從《魔獸》電影談起 把游戲改編成電影為何那么難
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
世間安得雙全法,不負(fù)如來不負(fù)卿。
應(yīng)該說萬事萬物都處于矛盾之中,就像不久前的《魔獸》電影一樣,這部游戲改編電影其實(shí)已經(jīng)做出了很多的努力和突破,并且在國內(nèi)收獲了很高的票房,但是依然難以打破游戲改編電影的“魔咒”,這部電影雖然引發(fā)了巨大的熱議,在刨除各種其他相關(guān)費(fèi)用以及利潤分成之后,這部電影共計(jì)虧損大約1500萬美元(約1億人民幣)。這一事實(shí)也駁斥了此前“中國市場能讓《魔獸》電影扭虧為盈”的說法。
這部電影引發(fā)了巨大爭議,雖然電影吸引到了一些玩家群體,但是沒玩過游戲的普通群體和非常核心的苛刻玩家則紛紛指責(zé)這是一部失敗的電影。
從根本上來說,在現(xiàn)有條件下,《魔獸》電影已經(jīng)比起之前很多游戲改編電影要好很多,但是依然有很大改善空間,而游戲改編電影這條路注定坎坷崎嶇,需要更多后來者不斷努力方能實(shí)現(xiàn)重大突破。
游戲改編電影失敗案例數(shù)不勝數(shù)
在《魔獸》出現(xiàn)之前,游戲改編電影的爛作就已經(jīng)層出不窮了,例如早年的《超級馬里奧》和《街頭霸王》乃至于《真人快打》,這些雷片直到今天還經(jīng)常被人們當(dāng)做笑話,時不時就提起。
這類電影的爛,主要還是幾個原因:經(jīng)費(fèi)嚴(yán)重不足,制作水準(zhǔn)十分低下?;揪褪请S便弄一下應(yīng)付了事。
除了錢的問題,游戲自身劇情、背景設(shè)定都太過簡單。本身就沒有多少可挖掘的東西,何況改編。諸如《馬里奧》這樣的游戲,劇情就是救公主,又不能流水賬式的記錄馬里奧吃了幾個金幣踩了幾個敵人,非要硬湊個90分鐘的電影簡直就是難為人。再加上主創(chuàng)慘無人道的妄自發(fā)揮,經(jīng)常就把電影改的面目全非。
另外游戲類型不適合改編?!督职浴?、《拳皇》這樣的格斗游戲,是有劇情的,有的甚至錯綜復(fù)雜。但游戲本身包含的“非游戲”內(nèi)容極其有限。游戲過程中對角色、背景均著墨不多。
玩家往往需要閱讀大量額外的資料集來補(bǔ)充認(rèn)知。對于大部分的玩家,對格斗游戲直接強(qiáng)行改編往往都顯得劇情乏味、人物單薄,打斗又沒游戲里那么華麗爽快。
所以諸如《鐵拳》、《死或生》的真人電影,制作經(jīng)費(fèi)是上去了,但仍舊難令人滿意(幾乎所有知名格斗游戲IP都慘遭過電影滑鐵盧)。

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