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可能你聽(tīng)過(guò)《我的世界》 但這款游戲絕不遜色于它

時(shí)間:2016-09-20 10:27:33
  • 來(lái)源:有趣點(diǎn)
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

在整個(gè)游戲流程當(dāng)中,身在地獄的血肉之墻,是分割整個(gè)游戲流程的“中線”。

之前只能算是新手時(shí)期,讓玩家盡情探索,盡情創(chuàng)造,搜刮一切能夠找到的寶藏。

之后進(jìn)入游戲的后期,探索也變得越發(fā)簡(jiǎn)單,反倒是變得異常強(qiáng)大的怪物才是阻礙玩家推進(jìn)流程的關(guān)鍵。

裝備和道具的強(qiáng)度也是前后不可比擬的,前期最麻煩的就是地形問(wèn)題。

可能你聽(tīng)過(guò)《我的世界》 但這款游戲絕不遜色于它

神秘的天空城

有些跳不上去的高臺(tái)必須一點(diǎn)點(diǎn)搭建平臺(tái),向下探索最讓人頭疼的也是如何有充足的火把來(lái)照亮陰暗的洞穴。

可一旦到達(dá)“肉山后”,這些問(wèn)題都迎刃而解。

各式各樣的翅膀讓你能在天空翱翔,而一些飾品更是能夠代替火把,照亮周圍的空間。

裝備的強(qiáng)度高于一切,沒(méi)有好裝備寸步難行,反之則上天入地?zé)o所不能。

可能你聽(tīng)過(guò)《我的世界》 但這款游戲絕不遜色于它

裝備的屬性也多種多樣,具體來(lái)講就是三種套路——近戰(zhàn)、法師和射手。

前期區(qū)分并不明顯,中期開(kāi)始,這三種套路也出現(xiàn)了完全不同的三種套裝。

其他的一些強(qiáng)化道具包括飾品在內(nèi)不計(jì)其數(shù)。

異能也非常有趣,比如說(shuō)能二段跳的云瓶和能夠攀巖的鉤爪,通過(guò)后期的合成更能講他們合并成一個(gè)擁有多重功效的道具。

如果游戲的前期還保留著一些《我的世界》的真實(shí)感,那么后期就完全變成了一款奇幻+魔法的平臺(tái)跳躍游戲了。

可能你聽(tīng)過(guò)《我的世界》 但這款游戲絕不遜色于它

相對(duì)而言,在游戲末期,大多數(shù)玩家也都一門心思地去尋找更極品的裝備和更稀有的礦石,對(duì)于初期建造的那點(diǎn)兒熱情也幾乎消耗殆盡。

可能這也正是《泰拉瑞亞》在受眾上不如《我的世界》那樣廣泛的原因吧。

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9.3
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  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),像素圖形

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