可能你聽(tīng)過(guò)《我的世界》 但這款游戲絕不遜色于它
- 來(lái)源:有趣點(diǎn)
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
多數(shù)BOSS都是通過(guò)材料召喚出現(xiàn)的,而且大多是只有晚上才能召喚。
如果在沒(méi)有任何準(zhǔn)備的情況下,玩家?guī)缀跏且幻娴沟谋荒雺骸?/p>
傷害變態(tài),血量超高,如果只是單純1V1的對(duì)抗,毫無(wú)勝算可言。
如此高的難度設(shè)定其實(shí)也是給了玩家另外一種想象空間。
BOSS戰(zhàn)之前,搭建好戰(zhàn)場(chǎng)是必不可少的措施。
比較典型的就是機(jī)械3王,幾乎每個(gè)BOSS都必須利用地形來(lái)投機(jī)取巧,甚至有些玩家喪心病狂到利用機(jī)關(guān)陷阱來(lái)無(wú)傷擊殺BOSS。
此時(shí)就必須得吐槽一下同類(lèi)型的《星界邊境》了,BOSS完全就是腦殘,所有BOSS幾乎全部用泥土塊十面圍殺即可。
《星界邊境》的十字圍殺
尼瑪《泰拉瑞亞》BOSS第一個(gè)會(huì)的技能就是穿越地形。
雖然同傳統(tǒng)沙盒類(lèi)游戲一樣,《泰拉瑞亞》并沒(méi)有強(qiáng)制給玩家規(guī)劃出一個(gè)嚴(yán)苛的游戲流程。
但殺BOSS變強(qiáng)的同時(shí),世界也會(huì)因?yàn)槟愕乃魉鶠楫a(chǎn)生不可逆轉(zhuǎn)的改變。
最典型的改變世界就是玩家們常說(shuō)的“肉山后”。


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