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繼成人內容之后 “VR賭博”能否成為下一個爆發(fā)點

時間:2016-09-07 09:54:05
  • 來源:VR日報
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

VR博彩內容的制作門檻相對較低

原創(chuàng)VR游戲通常需要在故事背景、美術風格、玩法設計上投入較多的精力和成本,但VR博彩內容與之不同,由于規(guī)則和玩法可以參考現實中的既定標準,也不存在過于復雜和考究的數值策劃,開發(fā)商往往只需要套用一個模板就能產出成品。

雖然博彩中不乏一些規(guī)則略微復雜的牌類游戲,但也存在柏青哥(彈珠機)一類相當簡單易懂的內容。

由于不需要過多的開發(fā)資源,因此很多大廠也分設了博彩相關的業(yè)務部門。Konami旗下的文化娛樂子公司主要就負責柏青哥(彈珠機)、柏青嫂(老虎機)的販賣和制作,其中甚至引入了大量的游戲IP,而SNK Playmore也在柏青哥領域中投入了不少的精力。

VR沙盤游戲“Tabletop Simulator(桌面模擬器)”甚至已經為博彩內容的開發(fā)設置好了基礎模板,模組、場景、地圖都有現成的可以調用。

而在Lua腳本的幫助下,開發(fā)者也可以非常輕松的產出各式各樣的MOD,進一步降低VR博彩內容的開發(fā)門檻。

由于博彩內容每局的游戲時間通常不會太長,因此能夠滿足人們碎片化時間的需求,這能夠有效規(guī)避早期VR設備佩戴時長過短的問題。

與此同時,博彩內容又有著相當強的黏性,演化心理學將博彩比作一種未知的冒險行為,而人類的基因決定他們必須通過冒險才能取得更大的收益。

在線博彩的低門檻可以保證充足的內容涌入VR領域,這也是VR博彩在虛擬現實發(fā)展初期的立足手段之一。但從長遠來看,它同時也會嚴重影響到整體內容的生態(tài)環(huán)境,后期難以規(guī)范和治理。

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