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游戲成為VR技術(shù)試水區(qū) MOBA游戲?qū)⒊蔀楹诵膭?dòng)力

時(shí)間:2016-09-01 09:56:20
  • 來(lái)源:VR日?qǐng)?bào)
  • 作者:神游玉間
  • 編輯:ChunTian

VR游戲存在的“玻璃天花板”

就當(dāng)前全球vr游戲市場(chǎng)的發(fā)展情勢(shì)看來(lái),雖然大方向的勢(shì)頭極其旺盛,呈百花齊放之勢(shì),但正如上文所敘,目前在vr游戲市場(chǎng)上仍無(wú)法找到一款具有統(tǒng)治級(jí)地位的vr游戲代表作品。

作為一種游戲表現(xiàn)形式上仍處于摸索期的“新鮮”游戲類(lèi)型,盡管vr游戲被認(rèn)為是將最大限度的改變電子游戲的存在模式,但就當(dāng)前的現(xiàn)狀而言,人們對(duì)于它的陌生也讓它成為一個(gè)大坑。這也是當(dāng)前全球沒(méi)有任何vr游戲開(kāi)發(fā)者敢于正面叫囂:“我所打造的vr游戲就一定是能夠讓所有人認(rèn)同并接受的vr游戲標(biāo)準(zhǔn)模板”的重要原因。

以另一全球著名游戲廠商索尼為例,目前該公司宣稱(chēng)正在為PS VR平臺(tái)開(kāi)發(fā)的vr游戲已超過(guò)160款以上,并預(yù)計(jì)將在年內(nèi)推出其中的50款,但在之前的ChinaJoy 2016期間,盡管索尼調(diào)用了近二十臺(tái)PS VR以及同等數(shù)量的vr游戲以供玩家體驗(yàn),可無(wú)論是在當(dāng)時(shí)還是事后,試玩人群對(duì)于那些vr游戲的評(píng)價(jià)其實(shí)并不怎么高。

而索尼宣布《最終幻想15》(已跳票至年末)、《生化危機(jī)7》等經(jīng)典游戲?qū)⒅С諴S VR平臺(tái)的消息雖然確實(shí)給予了很多玩家去期待的理由,但這些高質(zhì)量游戲IP所需的漫長(zhǎng)開(kāi)發(fā)以及測(cè)試時(shí)長(zhǎng),以及誰(shuí)也無(wú)法提前預(yù)知的最終體驗(yàn)結(jié)果卻始終讓vr游戲領(lǐng)域籠罩在一層未知彌漫的陰影之中。

造成vr游戲始終無(wú)法突破那層看不見(jiàn)的“玻璃屋頂”的原因有很多,譬如最直接的暈眩,讓人意猶未盡的短暫游戲時(shí)長(zhǎng),生澀的游戲交互模式,不甚理想的畫(huà)面精細(xì)度,以及最為重要的游戲可玩性等等,諸多因素造成了這種尷尬現(xiàn)狀。

而不可否認(rèn),在vr游戲領(lǐng)域中,單機(jī)游戲擁有的很多缺陷,MOBA同樣也有,但是我們也應(yīng)注意到后者也具備著很多閃光點(diǎn)。

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