日媒:中國宅男存在感增加 推動VR游戲消費增長
- 來源:游戲大觀
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
《日本經(jīng)濟(jì)新聞》8月17日報道稱,在中國娛樂市場上,喜愛游戲和網(wǎng)絡(luò)視頻的年輕人正在增加存在感,他們通常被人們稱為“宅男”或“御宅”。
7月下旬開幕的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)為期4天,進(jìn)場人數(shù)超過了30萬人。
與發(fā)達(dá)國家一樣,游戲、網(wǎng)絡(luò)視頻和虛擬現(xiàn)實(VR)吸引著中國的年輕人,成為拉動消費的關(guān)鍵詞之一。
7月30日下午4點,偶像組合Idol School的成員登上ChinaJoy的特設(shè)舞臺,會場立刻被空前的熱烈氣氛包圍。
粉絲們合著音樂節(jié)拍揮手、尖叫、擺頭的場面,和日本簡直一模一樣。
在對面的展位上,手持VR眼鏡的禮儀小姐正在接受拍照。拿著單反相機(jī)不停按下快門的小陸(23歲)說:“我經(jīng)常來車展和游戲展會。”在人頭攢動的會場,小陸似乎總是能見縫插針地按下快門。
2016年第14屆ChinaJoy在四天的時間內(nèi)聚集了32.55萬名觀眾,其中大多是愛好游戲的普通年輕人。
他們通過手機(jī)在網(wǎng)上購票,并使用支付寶付款。ChinaJoy采用與上海迪士尼樂園和故宮博物院同樣的入場方式,通過掃描儀讀取手機(jī)上的二維碼后即可入場。

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