從臨時(shí)工到暴雪制作總監(jiān)!談15年暴雪工作經(jīng)歷
- 來(lái)源:游戲大觀
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
看著一款游戲從開(kāi)始發(fā)展到巔峰的過(guò)程,一定是非常有趣的工作
整個(gè)過(guò)程非常棒,這是一個(gè)和我所有熱愛(ài)過(guò)的游戲都不同的作品,剛離開(kāi)《魔獸爭(zhēng)霸3》就看到他們做成了 MMO。當(dāng)時(shí)的游戲非常小,我在空閑時(shí)間里就體驗(yàn)了大多數(shù)的游戲內(nèi)容,不過(guò)看著暴雪的初期調(diào)整也是讓人非常興奮的。
在接到這份工作之前,我甚至不知道該游戲已經(jīng)在研發(fā)了,項(xiàng)目是保密的,我留在了 QA 團(tuán)隊(duì)而且非常喜歡這份差事,但我更多的是熱愛(ài)這個(gè)公司并且愿意成為其中的一部分。QA 這個(gè)角色非常讓人激動(dòng),因?yàn)槟憧梢缘谝粫r(shí)間聽(tīng)到和看到游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程,并且提供大量有價(jià)值的反饋。我當(dāng)時(shí)就希望以此為職業(yè),但其實(shí)并不知道這意味著什么。我并不知道游戲研發(fā)當(dāng)中的不同職位,因?yàn)槟軌颢@得的相關(guān)信息很少,對(duì)于外人來(lái)說(shuō),當(dāng)時(shí)的游戲研發(fā)就像是一個(gè)黑盒子,我看著他們研發(fā)并且覺(jué)得,里面的人在做一些神奇的事情,然后這些游戲就出來(lái)了,我很難想象整個(gè)過(guò)程以及我可以做什么。
做了很長(zhǎng)時(shí)間的 QA 之后,當(dāng)時(shí)公司里有一個(gè)需要負(fù)責(zé)很多方面工作的職位,這也反映了暴雪當(dāng)時(shí)是多么的小,這份工作主要是負(fù)責(zé)招聘職員和設(shè)備統(tǒng)籌,書(shū)面來(lái)說(shuō),就像是給暴雪招人的 HR,經(jīng)常外出,把工作外包出去以及招聘員工等等。同時(shí)還是建筑設(shè)施管理員,這是一個(gè)多面手的角色,我做的工作可以是面試美術(shù)總監(jiān),也可以是疏通廁所馬桶。
但同時(shí)我也喜歡這份工作,我看到這職位的時(shí)候覺(jué)得,我將和公司以及所有團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)們打交道,為公司招聘新的人才,這可以讓我很清楚的看到各個(gè)職位的角色和責(zé)任,我可以很好地了解整個(gè)游戲研發(fā)的流程,并且看自己適合哪個(gè)環(huán)節(jié),所以我非常高興地接了這個(gè)職位,隨后我在這個(gè)位子上做了 2 年半。
這段時(shí)間非常不錯(cuò),當(dāng)時(shí)的《魔獸世界》還在研發(fā)中,所以我的工作就是給 WoW 團(tuán)隊(duì)招人,看著團(tuán)隊(duì)從一開(kāi)始的小規(guī)模發(fā)展到最后游戲發(fā)布時(shí)的大團(tuán)隊(duì)。我還給 WoW 招來(lái)了最初的客戶(hù)服務(wù)團(tuán)隊(duì),當(dāng)時(shí)就已經(jīng)是大團(tuán)隊(duì),但后來(lái)發(fā)展到更大,我還招來(lái)了動(dòng)畫(huà)電影制作團(tuán)隊(duì)。
《魔獸世界》很快成為了大作,所以公司的擴(kuò)張一定是非常迅速的
沒(méi)錯(cuò),對(duì)于我們所有地方的所有人來(lái)說(shuō)都是很驚人的,WoW 讓我們從一個(gè)團(tuán)隊(duì)真正轉(zhuǎn)變成了一個(gè)大公司,當(dāng)游戲發(fā)布的時(shí)候,所有一切都變了,WoW 獲得了爆發(fā)式的成功,我們所有人都很震驚,要確保我們足以處理這么多的事情,這是一段讓人非常激動(dòng)的時(shí)間,看著公司迅速增長(zhǎng)時(shí)候的擴(kuò)張是非常不錯(cuò)的經(jīng)歷。
一直以來(lái)我們都非常努力地維持暴雪公司的核心價(jià)值,這個(gè)非常小的公司就是一群富有熱情的人們聚集到一起做非常酷的東西。最難的是一直保持這種理念并且在增長(zhǎng)的過(guò)程中招到享有共同價(jià)值觀的人,這是一段非常不可思議的時(shí)光,能夠成為其中的一部分,感覺(jué)非常好。
在《星際爭(zhēng)霸2》研發(fā)之前,你是不是一直都在 WoW 項(xiàng)目組?
事情的經(jīng)過(guò)是,我當(dāng)時(shí)一直在負(fù)責(zé)招聘和設(shè)備管理方面的事情,一路打造 WoW 的各個(gè)團(tuán)隊(duì)。隨后我接到了一個(gè)創(chuàng)意研發(fā)助理制作人的角色,做創(chuàng)意研發(fā)的是克里斯·梅森(Chris Metzen),只有他自己一個(gè)人,所以這個(gè)職位基本上就是和梅森一起做游戲制作,并且?guī)椭幚硭兴?fù)責(zé)的項(xiàng)目,包括從寫(xiě)小說(shuō)劇情這樣的輔助工作到游戲戰(zhàn)略方向這樣的創(chuàng)意活動(dòng)。
這個(gè)職位非常激動(dòng)人心,這些游戲世界都是梅森的心血,和他緊密配合并且看著他處理所有的事情,包括到今天也是,對(duì)我都是非常不可思議的機(jī)會(huì)。我出現(xiàn)在了完美的時(shí)間點(diǎn),暴雪當(dāng)時(shí)已經(jīng)達(dá)到足夠吸引我,但當(dāng)時(shí)恰好還是一個(gè)小團(tuán)隊(duì),我們剛好做出了非常受歡迎的游戲,所以能夠在這個(gè)時(shí)候加入是非常好的時(shí)機(jī)。
這個(gè)職位只維持了 8 個(gè)月的時(shí)間,當(dāng)時(shí)《魔獸爭(zhēng)霸3》團(tuán)隊(duì)即將完成《冰封王座》資料片,他們已經(jīng)開(kāi)始加速探索《星際爭(zhēng)霸2》的事情,我和梅森剛好和第一團(tuán)隊(duì)在同一個(gè)地方,也就是當(dāng)時(shí)的《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸3》團(tuán)隊(duì),也是這個(gè)團(tuán)隊(duì)完成了《魔獸爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸2》、《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸3》和《星際爭(zhēng)霸2》,當(dāng)時(shí)整個(gè)團(tuán)隊(duì)只有 30 人左右。隨著他們開(kāi)始了初期的探索,于是這個(gè)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始需要一個(gè)制作人,現(xiàn)在的《星際爭(zhēng)霸2》和《風(fēng)暴英雄》執(zhí)行制作人是當(dāng)時(shí)該項(xiàng)目唯一的制作人。他們開(kāi)始招聘制作人,隨后,在經(jīng)過(guò)了多年為公司招聘人才和各種職位了解之后,我在項(xiàng)目管理方面的經(jīng)驗(yàn)以及在暴雪多年的經(jīng)歷讓我發(fā)現(xiàn)了自己合適的職位,游戲制作人這個(gè)職位非常適合我。
我也非常愿意成為設(shè)計(jì)師,但我很清楚自己最擅長(zhǎng)的就是組織創(chuàng)意人才做事情,而不是我自己成為創(chuàng)意人才。雖然聽(tīng)起來(lái)是個(gè)不錯(cuò)的理由,但真正原因是我做不來(lái)設(shè)計(jì)師這個(gè)工作,而且這也沒(méi)什么不好承認(rèn)的。隨著這個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)始,梅森跟我說(shuō),你應(yīng)該從事《星際爭(zhēng)霸2》這個(gè)項(xiàng)目,我當(dāng)時(shí)說(shuō),我們有工作要做,我應(yīng)該留在這個(gè)辦公室里。他說(shuō),‘步,你需要去做《星際爭(zhēng)霸2》,這是個(gè)非常好的項(xiàng)目’,于是我決定申請(qǐng)加入該項(xiàng)目,并且拿到了《星際爭(zhēng)霸2》助理制作人的職位。
更酷的事情是,我隨后都不需要再換職位了,我一直在這個(gè)項(xiàng)目上,我們做的事情基本上就是在《魔獸爭(zhēng)霸3》里研發(fā)《星際爭(zhēng)霸1》。我們當(dāng)時(shí)在做一個(gè)模組,一個(gè)《星際爭(zhēng)霸2》的初期版本,我加入團(tuán)隊(duì)之后,我們成這個(gè)職位為制作人,但在當(dāng)時(shí),所有人都看著你說(shuō),小子,你能做什么,我可以做這個(gè)(事情)。我的反應(yīng)是,很好,那你就做自己擅長(zhǎng)的事情,不管你的角色是什么,我們都要齊心協(xié)力。
我做了大量的數(shù)據(jù)執(zhí)行工作,我們的游戲需要大量的數(shù)據(jù)推動(dòng),我們一直都有自己使用的工具和素材。我在網(wǎng)頁(yè)研發(fā)方面有大量經(jīng)驗(yàn),我懂 HTML,我們的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和它的標(biāo)記語(yǔ)言很類(lèi)似,所以我做了大量的工作,在《魔獸爭(zhēng)霸3》游戲里制作現(xiàn)在的《星際爭(zhēng)霸2》原型,并且作為制作人的角色協(xié)調(diào)整個(gè)團(tuán)隊(duì)工作,這是我在暴雪做制作人最早的時(shí)期,也就是 11 年前,這個(gè)旅程一直持續(xù)到今天,我參與了很多項(xiàng)目,在此期間我的位置也不斷地在轉(zhuǎn)變。
幾乎 15 年之后,我還在暴雪,看著這個(gè)過(guò)程,我完全對(duì)整個(gè)旅途感到敬畏。我經(jīng)常在參加會(huì)議的時(shí)候觀察四周,在我的腦海里,我仍然是 15 年前那個(gè)辭了職來(lái)到這里希望做一番事業(yè)的人,我當(dāng)時(shí)的想法是,哪怕讓我去通廁所我都愿意留在公司,但沒(méi)有想到的是,2 年多之后我還真的做了疏通廁所這樣事情。但這個(gè)過(guò)程是很瘋狂的,一路走到現(xiàn)在都是不可思議的。轉(zhuǎn)到游戲制作的過(guò)程也很離奇,我負(fù)責(zé)領(lǐng)導(dǎo)《星際爭(zhēng)霸2》的美術(shù)制作團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)達(dá) 8 年的時(shí)間、帶過(guò)《星際爭(zhēng)霸2》的自由之翼和蟲(chóng)群之心資料片的引擎制作團(tuán)隊(duì),隨后我們開(kāi)始做《風(fēng)暴英雄》,這個(gè)游戲最初是為《星際爭(zhēng)霸2》做的一個(gè)地圖。
轉(zhuǎn)做《風(fēng)暴英雄》:暴雪這么晚做 MOBA 是因?yàn)槿耸植粔颍?/strong>
我記得很長(zhǎng)一段時(shí)間里這個(gè)游戲都被叫做《暴雪 DOTA》對(duì)嗎?這個(gè)名字是因?yàn)?War 3 的一張 MOBA 地圖。
是的,最初我們做這個(gè)項(xiàng)目只是為了展示《星際爭(zhēng)霸2》的編輯器可以做什么,最初的 DOTA 是用 War 3 編輯器做的,我們的工具和我們的社區(qū)可以做出來(lái)。我們希望展示的是,你通過(guò)我們最新的 RTS 一樣可以實(shí)現(xiàn)這樣的事情,我們最初做這個(gè)項(xiàng)目只是證明這個(gè)想法,人們?cè)诒┭┘文耆A上展示了他們對(duì)該項(xiàng)目的熱情,我們修改了之后再給玩家們看,他們一樣很喜歡,所以我們想,必須把它做出單獨(dú)的游戲。
我們做這個(gè)決定的時(shí)候,《蟲(chóng)群之心》資料片剛好發(fā)布。隨后我轉(zhuǎn)到了《風(fēng)暴英雄》團(tuán)隊(duì),并且用過(guò)去的 3 年時(shí)間把整個(gè)團(tuán)隊(duì)從 3 人擴(kuò)張到了 150 人,做出了今天的《風(fēng)暴英雄》,我們每周都會(huì)推出更新補(bǔ)丁、每隔三四周都會(huì)推出新的英雄,就像是一列創(chuàng)作優(yōu)秀內(nèi)容的列車(chē),用非常有趣的方式不斷前行。
你很早就參與了《魔獸爭(zhēng)霸3》項(xiàng)目,也很早就接觸了 DOTA,當(dāng)時(shí)暴雪注意到了它的存在嗎?
當(dāng)然,我們很多人作為玩家都注意到了這個(gè)模組,我們非常喜歡社區(qū)創(chuàng)造的內(nèi)容,包括很多的 War 3 地圖,甚至是最早的《星際爭(zhēng)霸》,這個(gè)充滿(mǎn)活力的社區(qū)由非常熱情的玩家們組成,他們做的東西我們非常熱愛(ài)。當(dāng)時(shí)我們更多的是以玩家的身份喜歡這個(gè)模組,我們看著 DOTA 一步步成長(zhǎng),后來(lái)它成為了 War 3 里最火的地圖。我們只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)觀望,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們的研發(fā)團(tuán)隊(duì)非常小,還需要做《魔獸爭(zhēng)霸3》這樣的游戲,當(dāng)時(shí)《星際爭(zhēng)霸2》也急需人手,《暗黑破壞神3》甚至還沒(méi)有公布,我們只能做有限的事情,而且是連下一步要做什么都已經(jīng)安排好了,但即使是那個(gè)時(shí)候,我們?nèi)匀环浅jP(guān)注 DOTA 的發(fā)展。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論