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暴雪作出“艱難的決定” 《魔獸大作戰(zhàn)》PC版上線不足一年即遭腰斬

時間:2025-07-03 09:12:01
  • 來源:pcgamer
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

距離登陸PC平臺尚不足一年,實時戰(zhàn)略游戲《魔獸大作戰(zhàn)》的發(fā)展之路便已走到盡頭。暴雪娛樂今日宣布,已做出"極其艱難的決定",將停止為該游戲開發(fā)新內(nèi)容,但承諾未來仍會繼續(xù)提供"專注于常規(guī)游戲內(nèi)系統(tǒng)性活動和錯誤修復(fù)的更新"。

暴雪作出“艱難的決定” 《魔獸大作戰(zhàn)》PC版上線不足一年即遭腰斬

暴雪在聲明中寫道:"《魔獸大作戰(zhàn)》始于九年前,作為一封獻給艾澤拉斯的情書而啟動開發(fā),并于2023年上線,凝聚了全球熱情玩家的反饋以及一支充滿激情的團隊的努力——其中一些人仍在支持《魔獸大作戰(zhàn)》或其他暴雪游戲,而另一些我們則不得不遺憾地告別。"

暴雪作出“艱難的決定” 《魔獸大作戰(zhàn)》PC版上線不足一年即遭腰斬

盡管《魔獸大作戰(zhàn)》在2023年作為暴雪多年來的首款新RTS游戲公布時曾引發(fā)一些關(guān)注——畢竟《魔獸爭霸》系列堪稱有史以來最著名且最具影響力的RTS游戲——但其作為免費手游的性質(zhì)也削弱了玩家的興奮度。

一年后,即2024年12月,該游戲登陸PC平臺,同樣采用免費模式,并僅在戰(zhàn)網(wǎng)獨家運營。暴雪從未公開分享過玩家數(shù)量,且由于游戲未登陸Steam平臺,外界幾乎無從得知《魔獸大作戰(zhàn)》在PC端的表現(xiàn)究竟如何。但鑒于現(xiàn)在的結(jié)果,可以肯定地說,它失敗了。

《魔獸大作戰(zhàn)》新內(nèi)容開發(fā)的終止也意味著暴雪內(nèi)部的裁員,這是微軟今日早些時候宣布的9000人整體裁員計劃的一部分。盡管具體受影響的暴雪員工人數(shù)尚未公布,但多位前《魔獸大作戰(zhàn)》開發(fā)者在領(lǐng)英上發(fā)布的信息顯示裁員影響巨大:高級軟件工程師AJ·戴維斯(AJ Davis)寫道"《魔獸大作戰(zhàn)》團隊的大部分成員"被裁,3D角色美術(shù)師安杰洛·B(Angelo B.)則表示裁員波及了他的整個團隊。

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