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《暗黑破壞神3》上榜 外媒評(píng)史上最經(jīng)典15大RPG

時(shí)間:2015-12-30 20:51:48
  • 來(lái)源:界面
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

6.《質(zhì)量效應(yīng)2(Mass Effect 2)》

· 發(fā)行時(shí)間: 2010年

· 發(fā)行商: BioWare

與第一部相比,《質(zhì)量效應(yīng)2》進(jìn)行了一些修改,游戲內(nèi)容剛好足夠讓玩家能專(zhuān)注于關(guān)鍵任務(wù)。游戲世界更像是科幻版的《十二金剛》或是《十一羅漢》。玩家召集一支精英隊(duì)伍,打倒侵入者。每一個(gè)任務(wù)中,玩家都能洞察同伴的動(dòng)機(jī),這也深刻塑造了諾曼底小隊(duì)的隊(duì)員形象。玩家非常喜愛(ài)這些人物,這也讓游戲終章中的自殺式逃亡成為了史上最令人緊張的終極任務(wù)之一。很少有游戲更注重于描寫(xiě)人物而非敘述旁白,但《質(zhì)量效應(yīng)2》成功做到了這一點(diǎn),也可以算是BioWare游戲史上的最佳劇本。

7.《上古卷軸3:晨風(fēng)(The Elder Scrolls III: Morrowind)》

· 發(fā)行時(shí)間: 2002年

· 發(fā)行商: Bethesda Game Studios

踏遍整個(gè)瓦登費(fèi)爾島(Vvardenfell),玩家都不需要加載場(chǎng)景,所有的NPC即使在不互動(dòng)時(shí)也活靈活現(xiàn)。這是一件很神奇的事情。盡管在這些年,有許多游戲也達(dá)到了這種效果,但《晨風(fēng)》仍是做得最好的。這種吸引力大多來(lái)自于瓦登費(fèi)爾島本身這個(gè)超現(xiàn)實(shí)的美好世界。在這個(gè)世界里,精靈們?cè)谇鄣哪⒐嚼镩e逛,被外族人占據(jù)的傳統(tǒng)城堡與普韋布洛村落的地貌形成鮮明的對(duì)比。以現(xiàn)代的標(biāo)準(zhǔn)評(píng)判,也許游戲的人工智能系統(tǒng)并不先進(jìn),但游戲情節(jié)卻能與現(xiàn)代RPG游戲媲美。

游戲設(shè)計(jì)人員對(duì)這款游戲進(jìn)行不斷的改造,創(chuàng)造出了許多新的冒險(xiǎn),讓這款游戲變得更為現(xiàn)代化,也讓它至今仍能蓬勃發(fā)展,獲得成功。

8.《殺出重圍(Deus Ex)》

發(fā)行時(shí)間: 2000年

· 發(fā)行商: Ion Storm Austin

你想在槍林彈雨中疾奔嗎?想在建筑物周?chē)鷿撔芯褤魡?想入侵電腦終端嗎?《殺出重圍》的游戲世界給了玩家無(wú)盡的自由選擇。

游戲世界中每一條黑暗的小巷、每一個(gè)通風(fēng)口都值得探索。你永遠(yuǎn)不知道這些東西的背后是否會(huì)隱藏著一些線(xiàn)索。每一張字條每一個(gè)標(biāo)志都會(huì)提示新的陰謀,游戲中也會(huì)不斷地出現(xiàn)新的伙伴。每個(gè)NPC都生動(dòng)形象,能讓玩家置身于這個(gè)陰謀密布的世界。這是一款光鮮的、有著開(kāi)放性結(jié)局的游戲。

9.《創(chuàng)世紀(jì)7:黑暗之門(mén)(Ultima VII: The Black Gate)》

· 發(fā)行時(shí)間: 1992年

· 發(fā)行商: Origin Systems

《創(chuàng)世紀(jì)7》經(jīng)受了時(shí)間的考驗(yàn),至今仍是一款精彩的游戲。游戲中,玩家基本上可以與所有物品和人物互動(dòng)。游戲故事有著強(qiáng)大的吸引力。最開(kāi)始,玩家需要解決雙人自殺的案件,這也最終發(fā)展成了一場(chǎng)宗教戰(zhàn)爭(zhēng)?!逗诎抵T(mén)》中對(duì)話(huà)的設(shè)計(jì)在今天看來(lái)仍不過(guò)時(shí),并且為《神界:原罪》的設(shè)計(jì)帶來(lái)了靈感。這無(wú)疑是史上最傳奇的RPG經(jīng)典游戲。

10.《網(wǎng)絡(luò)奇兵2(System Shock 2)》

發(fā)行時(shí)間: 1999年

· 發(fā)行商: Irrational Games

孤獨(dú)是這款游戲的情感定義。玩家會(huì)聽(tīng)到游戲中人物的語(yǔ)音記錄,他們?cè)c生化怪物戰(zhàn)斗。但玩家永遠(yuǎn)遇不到他們,因?yàn)樗麄儾](méi)有存活下來(lái)。

孤獨(dú)是關(guān)鍵,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》就在不斷地奪走玩家身邊的事物。其中最重要的,是在游戲中途,奪走了玩家的希望。這也是這款游戲中最受人喜愛(ài)的時(shí)刻。

Irrational制作的游戲中,游戲環(huán)境占據(jù)了重要地位。當(dāng)你躡手躡腳地走在過(guò)道時(shí),地板會(huì)嘎吱作響,每扇門(mén)打開(kāi)的時(shí)候也會(huì)傳來(lái)“吱嘎”的聲音,如果你對(duì)它們進(jìn)行破壞,安保系統(tǒng)就會(huì)對(duì)你展開(kāi)襲擊。這款游戲中,玩家能通過(guò)探索獲取經(jīng)驗(yàn)值來(lái)升級(jí),在游戲難度與升級(jí)方法間取得了平衡。這款貌似動(dòng)作RPG的游戲還有許多精彩之處值得挖掘。

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5.3
已有170人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演美式RPG

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