- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè)
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開(kāi)發(fā):暴雪娛樂(lè)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開(kāi)放世界,經(jīng)典
《口袋妖怪:GO》同樣為中國(guó)玩家設(shè)計(jì) 未來(lái)完爆WOW
- 來(lái)源:3DM新聞組-pannds
- 作者:pannds
- 編輯:pannds
在今年10月,任天堂為我們帶來(lái)了一款名為《口袋妖怪:GO》的手游新作,在這款現(xiàn)實(shí)/游戲相結(jié)合的作品中,你將能夠使用手機(jī)在地球各地收復(fù)“口袋妖怪”,創(chuàng)意十足。而現(xiàn)在,開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic的CEO John Hanke和CMO Mike Quigley為我們帶來(lái)了本作的更多情報(bào)。
首先談到與任天堂的合作,John Hanke表示口袋妖怪公司CEO石原恒和是促成這次合作的牽線人。石原恒和是一個(gè)超高等級(jí)的《Ingress》玩家,他妻子也是,他們認(rèn)為《Ingress》和口袋妖怪結(jié)合在一起天衣無(wú)縫,于是我們的合作就開(kāi)始了。
另外談到《口袋妖怪:GO》的設(shè)計(jì),John Hanke表示從《Ingress》上學(xué)到很多,基于真實(shí)地理就要讓所有地方的玩家都玩的開(kāi)心,不管是在偏僻的小地方還是大城市?!犊诖郑篏O》是為全世界設(shè)計(jì),讓玩家走出家門,在5分鐘內(nèi)就能找到口袋妖怪。那可能不是最稀有的,但有相當(dāng)數(shù)量的口袋妖怪生活在我們周圍。道館會(huì)相對(duì)更稀有一些,因?yàn)槟阋ツ莾禾嵘愕目诖?,并且在那里?zhàn)斗,所以要多費(fèi)點(diǎn)兒工夫。
口袋妖怪會(huì)根據(jù)自身的種類分布在世界各地,比如水系的生活在水邊,也可能會(huì)有特定的口袋妖怪生活在特定區(qū)域,當(dāng)然也可以交易。如果某個(gè)地方有很多種類的口袋妖怪,可能會(huì)在那里舉辦活動(dòng),就像現(xiàn)在越來(lái)越龐大的《Ingress》活動(dòng)一樣??诖值幕顒?dòng)將更具競(jìng)爭(zhēng)性,也催生玩家之間的交易。交易量會(huì)很龐大,因?yàn)橥婕也豢赡軕{一己之力抓到所有的口袋妖怪。另外,《口袋妖怪:GO》會(huì)比《魔獸世界》更大,移動(dòng)設(shè)備可要比適合游戲的PC多得多了。
相比《Ingress》,口袋妖怪的受眾會(huì)更大,很多地方的人知道口袋妖怪動(dòng)畫或者卡牌,但是沒(méi)有任天堂游戲機(jī),也沒(méi)有玩過(guò)游戲,這可能使他們第一次玩口袋妖怪游戲。另外任天堂也在做《口袋妖怪:GO》的輔助設(shè)備——“Pokémon Go Plus”,它像一個(gè)手環(huán),內(nèi)置Google地圖,外形像個(gè)精靈球。玩家不可能一直盯著手機(jī),發(fā)現(xiàn)重要物品,它會(huì)通過(guò)震動(dòng)給玩家提示。
《口袋妖怪:GO》也會(huì)像《Ingress》一樣分陣營(yíng),但是不局限于兩個(gè),陣營(yíng)之間仍然可以相互作戰(zhàn),就像動(dòng)畫里的各種道館和訓(xùn)練師,相信這樣的場(chǎng)景不少玩家想想都覺(jué)得興奮?!犊诖郑篏O》看上去潛力無(wú)限,我們也期待游戲正式面世的那一天。


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