國(guó)產(chǎn)鬼泣亮相 《蠻荒搜神記》今日17時(shí)精英首測(cè)
- 來(lái)源:暢游
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
五年研發(fā),誠(chéng)意之作。暢游旗下次時(shí)代MMOARPG大作《蠻荒搜神記》將于今日17:00將開(kāi)啟精英首測(cè)。被諸多媒體喻為“國(guó)產(chǎn)鬼泣”,以“花式吊打”為核心玩法的《蠻荒搜神記》,邀你開(kāi)啟一段無(wú)限浮空的動(dòng)作之旅。
《蠻荒搜神記》首測(cè)宣傳視頻:
【國(guó)產(chǎn)鬼泣 正式亮相】
《蠻荒搜神記》是一款以CryEngine3引擎打造的次時(shí)代MMOARPG大作。以“打造真正的動(dòng)作游戲”為最高目標(biāo),《蠻荒搜神記》自立項(xiàng)以來(lái),就受到了諸多媒體與玩家的關(guān)注,被喻為“國(guó)產(chǎn)鬼泣”。在《忍者龍劍傳》制作人坂恒伴信的加盟下,《蠻荒搜神記》以杰出的動(dòng)作體驗(yàn),打造了以“花式吊打”為核心的特色戰(zhàn)斗玩法。
五行天賦玩法 海量連招戰(zhàn)法超過(guò)萬(wàn)種
通過(guò)對(duì)五行天賦方向的考量和點(diǎn)數(shù)的自由搭配,玩家能夠在極大范圍內(nèi)改變角色的屬性成長(zhǎng),并激活各式各樣的隱藏天賦技能。而五行相生相克與人物的海量技能創(chuàng)造出無(wú)限連招組合,連招戰(zhàn)法超過(guò)1萬(wàn)種。
五行天賦展示
S級(jí)連擊判定 花式吊打才是動(dòng)作王者
《蠻荒搜神記》特有的SKILL評(píng)分系統(tǒng)對(duì)玩家的操作提出了更高的要求,戰(zhàn)斗收益除了對(duì)副本完成度、連擊數(shù)與輸出傷害進(jìn)行計(jì)算,還會(huì)將連擊次數(shù)、弱點(diǎn)拆解攻擊、走位技巧等玩家操作參數(shù)考慮在內(nèi),在這里,S級(jí)連擊才是動(dòng)作王者。
Skill評(píng)分系統(tǒng)
全地形支持戰(zhàn)斗 飛檐走壁不再是幻想
采用頂尖游戲引擎,《蠻荒搜神記》不僅創(chuàng)造出了一個(gè)超脫原著,光怪陸離的大荒,更以強(qiáng)大的物理性能,讓游戲中一切可見(jiàn)元素都變?yōu)閼?zhàn)斗的重要部分。利用飛檐走壁、閃轉(zhuǎn)騰挪等輕功技巧,結(jié)合五行天賦和物理互動(dòng),玩家可以進(jìn)行充滿視覺(jué)沖擊力的花式戰(zhàn)斗。
飛檐走壁
【五年誠(chéng)意 重塑補(bǔ)全原著世界】
歷時(shí)整整五年,以樹(shù)下野狐知名奇幻小說(shuō)“蠻荒三部曲”為藍(lán)本,《蠻荒搜神記》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)以近乎苛刻的品質(zhì)要求,集合多國(guó)美術(shù)精英、頂尖技術(shù)人員,將神秘詭異的上古遺跡、千奇百怪的大荒靈獸、風(fēng)格各異的五族領(lǐng)地,禁忌史詩(shī)般的復(fù)雜劇情,一一還原,并在樹(shù)下野狐的補(bǔ)充架構(gòu)下,進(jìn)行重塑補(bǔ)全。玩家不僅可以體驗(yàn)爽快激烈的戰(zhàn)斗,更將享受一段充滿樂(lè)趣的探索歷程。
原畫(huà)圖賞
原畫(huà)圖賞


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