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多數(shù)還在吃老本 索尼第一方游戲工作室現(xiàn)狀盤(pán)點(diǎn)

時(shí)間:2015-04-20 21:08:21
  • 來(lái)源:網(wǎng)易游戲
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

 大約兩年前,當(dāng)索尼剛剛公布PS4之際,SCE的全球工作室總裁吉田修平曾自信地表示,索尼旗下的每一個(gè)工作室都在準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)PS4游戲。昔時(shí)隸屬于索尼游戲名下的第一方工作室可謂海納百川,在整個(gè)業(yè)界也堪稱(chēng)數(shù)一數(shù)二。而兩年時(shí)間過(guò)去,這些工作室彼此也給出了不同的答案,下面就讓我們看看它們各自的現(xiàn)狀如何。

SCE圣莫尼卡工作室(SCE Santa Monica Studio)

圣莫尼卡工作室最早成立于1999年,是索尼游戲當(dāng)時(shí)進(jìn)駐美國(guó)的第一步,在長(zhǎng)達(dá)幾年的時(shí)間里他們都默默無(wú)聞,第一款作品是2001年P(guān)S2上名不見(jiàn)經(jīng)傳的《極速魔神Kinetica》,但隨著2005年《戰(zhàn)神》首作的問(wèn)世,他們一躍成為索尼第一方游戲工作室的王牌之一。

圣莫尼卡用十年的時(shí)間把《戰(zhàn)神》系列打造成索尼的新一代王牌,也把自己和這個(gè)名字聯(lián)系到了一起。在PS4問(wèn)世之際,大家都認(rèn)為《戰(zhàn)神4》遲早會(huì)登陸這一平臺(tái),但兩年后,圣莫尼卡仍然只公布了《戰(zhàn)神3》的重制版。一年前圣莫尼卡經(jīng)歷了裁員風(fēng)波,這或許影響了開(kāi)發(fā)進(jìn)度,要看到真正意義上,在PS4時(shí)代他們的新作還要一段時(shí)間。

頑皮狗工作室(Naughty Dog)

在很多人心中是當(dāng)前索尼的頭號(hào)王牌,1984年問(wèn)世的頑皮狗剛剛度過(guò)了自己的30周年紀(jì)念,盡管早在PS時(shí)代,他們就憑借《古惑狼》系列和索尼合作愉快,不過(guò)一直等到2001年的PS2時(shí)代,他們才正式被索尼游戲收購(gòu),隨后開(kāi)發(fā)了同類(lèi)的《杰克與達(dá)斯特》系列,PS3時(shí)代,他們又以《神秘海域》系列和《最后生還者》證明自己同樣有能力駕馭頂級(jí)大作。

PS4問(wèn)世之初,頑皮狗率先用《最后生還者》的高清重制版表示了支持,而這款游戲目前仍是PS4獨(dú)占游戲銷(xiāo)量最高之作,而真正的重頭戲無(wú)疑還是去年正式確認(rèn)的《神秘海域4》,盡管這一作延期到了2016年,但頑皮狗的口碑足以讓大家耐心等待,并期待他們?cè)赑S4時(shí)代貢獻(xiàn)不止一部大作。

Polyphony Digital工作室

索尼游戲日本本土的王牌之一,1998年隨著《GT賽車(chē)》首作取得成功后,他們自前身的Poly’s Entertainment正式改組后誕生,而主導(dǎo)者當(dāng)然是GT之父的山內(nèi)一典本人。有趣的是Polyphony Digital成立后的第一款作品并非《GT賽車(chē)2》,而同樣是一款現(xiàn)在已經(jīng)很為陌生的射擊游戲《終極推進(jìn)Omega Boost》,這也是該工作室在賽車(chē)游戲外的唯一一次嘗試。

作為索尼游戲一度不敗的神話,《GT賽車(chē)》系列的前五作都是千萬(wàn)級(jí)別的銷(xiāo)量,但這一傳說(shuō)終于在PS3晚年的《GT賽車(chē)6》破滅,很多人都認(rèn)為GT6本應(yīng)屬于PS4時(shí)代,而PS4上預(yù)定推出的《GT賽車(chē)7》也是當(dāng)下Polyphony Digital的首要目標(biāo),盡管目前仍沒(méi)有一個(gè)確切的時(shí)間,但就和戰(zhàn)神4、神海4等名字一樣,GT7是值得等待的作品。

索尼日本工作室(Japan Studio)

正如這個(gè)名字一樣,這家工作室主要統(tǒng)合索尼游戲在日本方面的團(tuán)隊(duì)。1993年就率先成立的他們也是索尼游戲最老資格的工作室之一。名下的各個(gè)團(tuán)隊(duì)包括有負(fù)責(zé)和外部開(kāi)發(fā)商合作的J.S.E.D.D.(《暗魂獻(xiàn)祭》、《自由戰(zhàn)爭(zhēng)》);獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的專(zhuān)屬團(tuán)隊(duì)PlayStation C.A.M.P.(《東京叢林》、《雨》);憑借《死魂曲》系列成名的Project Siren等,當(dāng)然對(duì)不少玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)中最出名的還是曾經(jīng)由上田文人率領(lǐng)的ICO小組,《ICO》和《汪達(dá)與巨像》兩作是他們最寶貴的貢獻(xiàn)。

PS4時(shí)代,索尼日本工作室目前主要以合作為主,首發(fā)游戲《Knack》是他們的貢獻(xiàn),除此之外曾傳聞《死魂曲》系列會(huì)考慮PS4上的新作,但并沒(méi)有后續(xù)消息,當(dāng)然在索尼的官方計(jì)劃里。ICO小組的《最后的守護(hù)者》依然是永遠(yuǎn)的進(jìn)行時(shí)……

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