2014年IGN評(píng)分最高25大游戲盤點(diǎn) 誰(shuí)將傲視群雄?
- 來源:貓車君
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
16.《晶體管》
IGN評(píng)分:9.0分
《晶體管》是一款考驗(yàn)玩家智慧的優(yōu)秀動(dòng)作RPG游戲。游戲充滿神秘感的賽博朋克故事和具有深度鼓勵(lì)嘗試的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是前所未有的,這點(diǎn)是我非常喜歡的。在他們的第二款游戲上,開發(fā)商Supergiant把第一座《堡壘》中成功的元素精煉出來,在戰(zhàn)斗中加入了深度,讓新作中每一次的戰(zhàn)斗都成為一個(gè)生與死的謎題。IGN給出9.0分。
IGN總評(píng):
《晶體管》是一款讓我在完成游戲后立即開始二周目的游戲。我希望在更有挑戰(zhàn)性的游戲中繼續(xù)探索優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。我想去看看在一周目的時(shí)候錯(cuò)過的地點(diǎn),去填補(bǔ)游戲故事的空白。但是最重要的就是,我不想離開紅和整個(gè)游戲世界。
15.《馬里奧賽車8》
IGN評(píng)分:9.0分
《馬里奧賽車8》是一款畫面精美的,充滿了趣味的賽車游戲,而且他給任天堂這22年的游戲產(chǎn)業(yè)帶來了一些新的理念。游戲并沒有試圖重回到NGC的雙重沖擊或者作出任何冒險(xiǎn)的實(shí)驗(yàn)性嘗試,這款新作絕對(duì)比他的所有前作都來的優(yōu)秀。無視重力的U賽道,超強(qiáng)的速度感,充滿技巧的賽道設(shè)計(jì),完善的比賽模式,聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),還有那華麗的畫面,結(jié)合起來這些要素后,本作到達(dá)了一個(gè)前所未有的超越。IGN給出9.0分。
IGN總評(píng):
說《馬里奧賽車8》是任天堂做過的最好的競(jìng)速游戲一點(diǎn)不為過,它很好地平衡了一些舊的概念和新的創(chuàng)意。它的畫面讓人滿意,爵士音樂也非常符合游戲的氛圍。但你所得到樂趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)還不止這些。你可以花大量的時(shí)間在慢動(dòng)作模式去研究如何跑出更好的成績(jī),更快的速度感讓你在和你朋友的比賽中充滿著刺激的感覺。而網(wǎng)絡(luò)模式則會(huì)讓你不知不覺度過大把時(shí)間。
14.《爐石傳說:魔獸英雄傳》
IGN評(píng)分:9.0分
易于上手的核心規(guī)則和豐富的免費(fèi)內(nèi)容讓《爐石傳說:魔獸英雄傳》給人們帶來了絕佳的第一印象。對(duì)于一款虛擬集換式卡牌游戲來說,這并不是一件容易做到的事情。令人滿意、詳盡的卡牌動(dòng)畫,優(yōu)秀的解鎖節(jié)奏和暴雪商標(biāo)式的精雕細(xì)琢使得它很容易讓玩家陷入“就再來一局……”的怪圈之中。過了不久,我原本膚淺的喜愛被《爐石傳說:魔獸英雄傳》更深層次的優(yōu)雅和平衡所吸引,盡管游戲偶爾會(huì)作怪的運(yùn)氣成分讓人討厭,但它如此多的偉大之處足以將這些不快抵消。在1000局游戲后我依然興趣不減,也還在不斷發(fā)現(xiàn)新的卡片特效和連擊方法。IGN給出了9.0分。
IGN總評(píng):
一部游戲唯一的主要缺點(diǎn)如果就是量還有點(diǎn)少,一般來說都是個(gè)好兆頭?!稜t石傳說:魔獸英雄傳》優(yōu)雅而簡(jiǎn)單的規(guī)則、重視細(xì)節(jié)的特點(diǎn)和慷慨的免費(fèi)運(yùn)營(yíng)模式很容易讓人拜倒在它面前,成為它無盡戰(zhàn)術(shù)可能性的俘虜。可有些矛盾的是,游戲商店的工作方式和缺少換卡的系統(tǒng)意味著玩家很容易在投入真正的貨幣后很快感到失望。
《爐石傳說:魔獸英雄傳》在今天就已經(jīng)是一部令人驚奇的集換式卡牌游戲了,如果暴雪能夠保證持續(xù)不斷的加入新鮮內(nèi)容的話,我至少還要在未來的數(shù)月和數(shù)年里再玩上1000局。
13.《黑暗之魂2》
IGN評(píng)分:9.0分
《黑暗之魂2》就如同帶著熟悉舒適的手套進(jìn)行一場(chǎng)規(guī)則不同的棒球運(yùn)動(dòng),那些害怕游戲?yàn)榱烁鼜V闊的市場(chǎng)而降低游戲難度的玩家可以放心睡覺了,《黑暗之魂2》里仍然難度超高,如同2011年發(fā)售的前作一樣。它在單人游戲探索和多人游戲搗亂方面雖然沒有太多創(chuàng)新,但已經(jīng)足以讓這款游戲鶴立雞群,令人難以抗拒。
IGN總評(píng):
游戲處處充滿了失足就掛的山崖深淵,突如其來的怪物遭遇,精彩豐富的多人游戲以及各種全新元素讓玩家通關(guān)第一遍之后意猶未盡想重新再開始探索,游戲的改動(dòng)和添加內(nèi)容并非十全十美,但如此出色的敵人設(shè)定和關(guān)卡設(shè)計(jì),讓玩家的打斗和探索非常豐富多彩,也讓《黑暗之魂2》的60小時(shí)游戲流程充滿痛苦和折磨,使玩家驚心動(dòng)魄的同時(shí)獲得極大樂趣。
12.《南方公園:真理之杖》
IGN評(píng)分:9.0分
制作人Trey Parker和Matt Stone在過去的17年里不斷的強(qiáng)化著《南方公園》帶給我們的沖擊力,讓這部出色的劇集直到今天也依然鋒銳如昔。在游戲發(fā)售之前,他們與Obisidian工作室這次能否將一集22分鐘的電視劇成功便成一部14個(gè)小時(shí)的游戲一直讓我們心中存疑。不過等玩到《南方公園:真理之杖(South Park:The Stick of Truth)》后我發(fā)現(xiàn)自己變成了草坪裝飾般的小矮人,在Slave先生那里回收大規(guī)模殺傷性武器,在口水和體液的包圍中經(jīng)歷一場(chǎng)又一場(chǎng)的日式RPG戰(zhàn)斗,經(jīng)常發(fā)出歇斯底里的笑聲。游戲帶給我們的持續(xù)不斷的笑料讓我佩服得五體投地,簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗模式與爆笑喜劇的珠聯(lián)璧合不僅造就了一款優(yōu)秀的《南方公園》游戲,也是對(duì)角色扮演機(jī)制的一次充滿智慧的嘲諷。IGN給出了9.0分。
IGN總評(píng):
《南方公園:真理之杖》讓我明白了一件事情:我以后再也不會(huì)玩任何一款沒有制作人Trey Parker和Matt Stones直接緊密參與制作的《南方公園》游戲了。當(dāng)你的手里拿著手柄時(shí),你完全就是在看一集14個(gè)小時(shí)長(zhǎng)的《南方公園》動(dòng)畫片。游戲的內(nèi)容對(duì)于《南方公園》粉絲們要比沒有接觸過這部作品的新人們豐富得多,但就算你從來沒看過《南方公園》,這部作品也是一部非硬核、但質(zhì)量上乘的RPG。從某種意義上來說,它就是《南方公園》的第十八季,它有趣,令人震驚,實(shí)現(xiàn)了自我超越,差不多是粉絲們所能求得的最完美的《南方公園》游戲了。盡管游戲的重復(fù)游玩價(jià)值不大。


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