- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2015-11-06(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:科幻,槍?xiě)?zhàn),劇情,改槍
《使命召喚12》背景猜想 重返二戰(zhàn)或是擁抱未來(lái)?
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
雖然距離《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售僅過(guò)去一個(gè)月,但是玩家已經(jīng)開(kāi)始期待續(xù)作了,而對(duì)于動(dòng)視這個(gè)“年貨”系列游戲來(lái)說(shuō),《使命召喚12》一定會(huì)有,現(xiàn)在我們?nèi)钡木褪强孔V的爆料,當(dāng)然,還有一些“不靠譜”的猜想。那么,在《COD12》中,我們的故事會(huì)在哪里上演,又會(huì)帶來(lái)怎樣的驚喜元素呢?
重返二戰(zhàn)?
從名稱上看,《使命召喚12》很容易被理解為《使命召喚5:世界大戰(zhàn)》的再版,而12月7日,開(kāi)發(fā)商在facebook發(fā)布的一段神秘文字更提供了某種證明。在這段文字中,其引用了美國(guó)總統(tǒng)羅斯福的一句話:“1941年12月7日,這一天將成為國(guó)恥日。”考慮到開(kāi)發(fā)商從沒(méi)有發(fā)表過(guò)類似的政治性文章,因此這條信息完全可以被理解為對(duì)《使命召喚12》背景的暗示。
事實(shí)上,絕大多數(shù)玩家也如此認(rèn)為,關(guān)于二戰(zhàn)的猜想一時(shí)甚囂塵上,只是對(duì)開(kāi)發(fā)商而言,二戰(zhàn)卻比任何題材更具挑戰(zhàn)性:《使命召喚》的崛起是因?yàn)槎?zhàn),但從佳作變身神作卻是因?yàn)楝F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),是《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》用1400萬(wàn)的銷量掀起了全民熱潮,而《使命召喚5》雖然用同樣的技術(shù)講述了二戰(zhàn)戰(zhàn)斗,但表現(xiàn)卻沒(méi)有比前者好一點(diǎn)。接下來(lái),《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》更用2400萬(wàn)的銷量證明,固守二戰(zhàn)題材根本沒(méi)有未來(lái)。
《使命召喚》發(fā)售首月主機(jī)版銷量統(tǒng)計(jì)表,可以看到使其實(shí)現(xiàn)飛躍的是《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,《使命召喚5》雖然有前一代的成功,但并沒(méi)有取得突破性的表現(xiàn)。
如今,二戰(zhàn)FPS已死的結(jié)論似乎已不用爭(zhēng)辯了,它過(guò)度消費(fèi)了玩家的熱情:上一批AAA級(jí)作品早已成為遙遠(yuǎn)的往事,只有《紅色管弦樂(lè)》《解放1944》等小眾作品仍在苦撐一片狼藉的殘局。只是,歷史總重演老故事,當(dāng)人們看倦了現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),對(duì)二戰(zhàn)大作的懷念必然沉渣泛起。此外一個(gè)不容否認(rèn)的事實(shí)是,2015年是二戰(zhàn)結(jié)束70周年,致敬歷史無(wú)疑能賦予游戲深度和情懷。
二戰(zhàn)FPS邊緣化正成為趨勢(shì),作品也成為小群體的私享。在《解放1944》中,玩家雖然可以操縱重武器,但復(fù)雜的操縱、紙片般的人物和海量的bug,都讓多數(shù)玩家望而卻步。
先不要高興太早,深度和情懷不是發(fā)行商關(guān)心的一切,只有在錢(qián)景良好時(shí),他們才會(huì)相機(jī)而動(dòng)。他們也不可能不意識(shí)到,二戰(zhàn)FPS最大的門(mén)檻不是其他,而是它們自身。其故事的重心不能脫離歷史,而歷史又讓它陷入了一個(gè)自我設(shè)置的陷阱之中。


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