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不適合多次通關(guān)的游戲盤點 多次體驗感覺索然無味

時間:2014-11-25 10:07:53
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《合金裝備崛起:復(fù)仇》

水果第一次切肯定很流暢爽快,不過一模一樣的水果多切幾次就會無聊了。

《惡魔城:暗影之王》系列

為什么《暗影之王》系列總和頂級ACT,比如《戰(zhàn)神》、《鬼泣》差一檔次呢?除了這款游戲本身多少有點“山寨”風(fēng)味以外(其實也不算山寨,只不過出的太遲,而那種ACT風(fēng)格早被《戰(zhàn)神》、《鬼泣》發(fā)揮的淋漓盡致了),游戲的重復(fù)可玩性算是比較大的一個問題,這就是為什么大多數(shù)玩家對這款游戲都選擇一遍刪的原因吧。

《暗黑血統(tǒng)》系列

多少有點各種大作的“山寨”影子的《暗黑血統(tǒng)》,也被玩家詬病“四不像”。戰(zhàn)斗風(fēng)格像《戰(zhàn)神》,但是硬派程度和打擊感略欠缺;解密明顯在模仿《塞爾達傳說》,通關(guān)第一遍無疑是最過癮的。

一代還好,二代變的更像個跑路的游戲。玩上一遍過后真的會讓人覺得很累,你還有勇氣玩上第二遍嗎?

《奴役:奧德賽西游》

當(dāng)年主機上還算是不錯的一款A(yù)CT游戲,后啟示錄時代那種獨特的美渲染的很好,打斗上動作還算豐富,沒什么連招可用。通關(guān)一次純粹也算是最好體驗,以及看看這個老外改編的《西游記》究竟是個什么模樣。

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