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不適合多次通關的游戲盤點 多次體驗感覺索然無味

時間:2014-11-25 10:07:53
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《戰(zhàn)場女武神》

神作沒懸念,但是適不適合反復玩久是仁者見仁智者見智了。

當你看到最后的高潮,經(jīng)歷過結局,那你就了解了來龍去脈。游戲可能還是會好玩,但從頭到尾驅使你的動力就完全和第一次玩不一樣了。你知道結束會是什么樣,你知道敵人的坦克什么時候出現(xiàn)……游戲當然值得玩,而且只玩第一遍。

《火焰紋章》系列

這類劇情驅動的游戲都有這個問題。你通關后,就了解了所有角色的喜好,知道他們會從什么地方出現(xiàn),知道哪里會有埋伏,因此你不會再像第一次一樣提心吊膽,手忙腳亂,當然也失去了勝利的那種驚喜。

《古墓麗影9》

《古墓麗影9》是非常非常優(yōu)秀的游戲,甚至有機會競選去年的最佳游戲。重啟的勞拉在豐富的世界里進行考古冒險,游戲畫面飛躍,電影化鏡頭運用十足,玩起來一氣呵成,根本停不下來。

游戲雖然標榜“開放世界”,玩過的朋友都知道,游戲骨子里還是一樣的線性游戲。要是你足夠耐心,在第一遍通關的時候就搜集了所有要素,探訪了所有古墓,還有什么必要再來第二次呢?

《旺達與巨像》

游戲的最大驚喜在于,沒有雜兵戰(zhàn),只有BOSS戰(zhàn),然后每一個BOSS的弱點和特點也是獨一無二的。當你第一次玩,爬上爬下尋找弱點,屏息凝神和BOSS戰(zhàn)斗的時候,那種刺激和成就感是無以言表的。但是當你第二次打開游戲,一切都了然于胸的時候,可能就沒那么好玩了。

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