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微軟索尼和EA 到底誰(shuí)在2014科隆游戲展獲得了成功

時(shí)間:2014-08-17 11:38:22
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

我也不喜歡EA的發(fā)布會(huì)。這一次,謝天謝地我們看到了更多即將發(fā)售的游戲,而且體育類游戲的比例也下降了。

《龍騰世紀(jì):審判》非常棒,但是Bioware對(duì)于《暗影國(guó)度》的宣傳有些過(guò)分了。一個(gè)畫(huà)面一般的免費(fèi)多人游戲值得讓人興奮嗎?我們需要嘗試才能得出結(jié)論,而且4對(duì)1的游戲機(jī)制在其他游戲中也更加出色。

EA希望我們喜愛(ài)《模擬人生4》,但是這款游戲不適合在發(fā)布會(huì)上展示。而看到一個(gè)紋身的半裸角色為了讓奶?;ǔ缘舳錾粫?huì)吸引玩家的注意。這簡(jiǎn)直是浪費(fèi)發(fā)布會(huì)的時(shí)間。因?yàn)檫@些玩笑只有EA自己的人才會(huì)覺(jué)得有趣。

但是真正的轉(zhuǎn)折點(diǎn)還是《戰(zhàn)地:硬仗》。跟Sledgehammer Games不同,Visceral展示了更多單人模式的內(nèi)容。一方面來(lái)說(shuō),游戲加入了系列非常需要的一些游戲系統(tǒng),但是另一方面,游戲看起來(lái)沒(méi)有那么的引人入勝。因?yàn)榇蠹叶紩?huì)因?yàn)槎嗳四J蕉?gòu)買游戲,是不是應(yīng)該更多地展示多人模式呢?盡管這樣,EA得發(fā)布會(huì)比E3的要好很多。

微軟最終贏得了Gamescom,他們以出色的宣傳能力打動(dòng)了我們。Xbox One將會(huì)在9月登陸日本,所以我們會(huì)繼續(xù)關(guān)注今年的東京日本游戲展。

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