BHS CEO放言《TERA》國服在線100萬 比拼劍靈!
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
周一,2014年6月16日,國內(nèi)游戲媒體組團前往韓國首爾,探班Bluehole Studio,并對Bluehole Studio(簡稱BHS)CEO進行了長達1個小時的媒體采訪,在采訪中,BHS-CEO金剛石先生放言TERA國服100萬在線,比拼《劍靈》的意味很重。金剛石以及其助理表示,TERA在劍靈之前就在韓國上線,是第一款unreal3引擎開發(fā)的次時代級別MMORPG,華麗的人設,超清的畫面,無鎖定的戰(zhàn)斗,其美術(shù)效果比頂級主機游戲還要好,他認為,不是TERA抄劍靈,而是劍靈參考TERA。他幽默一笑。
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BHS成立于2007年3月,50多名核心成員來自韓國著名游戲商NCsoft天堂項目組,主持開發(fā)過《天堂1》、《天堂2》和《天堂3》全系產(chǎn)品。《TERA》歷時5年潛心研發(fā),于2011年韓國公測,同時在線人數(shù)達20萬,后榮獲2011年韓國游戲總統(tǒng)獎等四項大獎,至今仍名列韓國游戲榜前十,并在歐美、日本、港臺等市場連創(chuàng)紀錄,獲獎無數(shù),目前已擁有1000萬名全球用戶。
韓國人數(shù)乘以五 國服破百萬
去年7月,備受關(guān)注的《TERA》國服代理權(quán)終于水落石出,最終被昆侖游戲以4000萬美元拿下。經(jīng)過一年磨礪,《TERA》已在國服進行了三次封閉測試,BHS十分重視《TERA》在中國市場的表現(xiàn),據(jù)介紹,他們與昆侖游戲共同完成游戲漢化工作,特別修改了版本內(nèi)容,以保證符合國服玩家的習慣和口味。
經(jīng)過七年不間斷研發(fā),800億韓元的持續(xù)投入,14次版本更新,BHS對國服市場信心滿滿,“好游戲是屬于全人類的,《TERA》已經(jīng)征服了那么多國家的玩家,相信中國玩家也會同樣喜歡。”。他們表示“《TERA》在韓國都取得20萬同時在線的好成績,在擁有十幾億人口的中國,至少也要五倍以上吧”。
畫面和戰(zhàn)斗 兩大優(yōu)勢比拼《劍靈》
據(jù)BHS介紹,《TERA》最引以為傲的就是頂級的畫面和真實無鎖定的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。虛幻3引擎制作的畫面真實清晰精致,突破5000米的超遠視距,全方位展現(xiàn)7000萬平方米的廣域地圖,整個世界被打通相連,玩家可以直接走過無縫銜接的超大地圖,無需讀取進度條,這點完全秒殺同期競品,包括《劍靈》。
在戰(zhàn)斗上,《TERA》也采用了最前沿的真實無鎖定模式,而不是《劍靈》的半鎖定模式。通過技能效果的精準計算,達到流暢釋放效果,真實的物理碰撞系統(tǒng),攻擊動作精準判定,多樣化連續(xù)技效果,高AI個性化Boss設定,豐富的副本作戰(zhàn)策略,都使戰(zhàn)斗充滿變數(shù),對團隊配合也提出了更高的要求,讓pvp和pve都更具內(nèi)涵。
《TERA》畫面表現(xiàn)
在探班最后,BHS CEO金剛石先生表示,我們已經(jīng)組建了一個有天賦和經(jīng)驗、極具競爭力的團隊,并專注于成為全球最好的。我們要挑戰(zhàn)開發(fā)高品質(zhì)的游戲,并且已經(jīng)這么做過,將來還將再次這樣做。他的期待是否能夠?qū)崿F(xiàn),我們很快就能在第三季度親自見證。
關(guān)于《TERA》:
高清狠動作網(wǎng)游《TERA》,中文名《神諭之戰(zhàn)》,是由韓國頂尖團隊Bluehole Studio歷時6年、不間斷研發(fā)優(yōu)化,耗資5億人民幣打造的世界級MMO。游戲采用次世代Unreal Engine 3引擎,還原4K高清畫質(zhì),史上最大無縫地圖,納米微紋理,不設限魔幻世界,多層級立體還原。真實無鎖定打擊,動態(tài)物理碰撞還原,怪物BOSS不定向判定,華麗連招感受技術(shù)流操作極致,是一款劃時代的網(wǎng)游巨作。國服獨有6大特色系統(tǒng)百人團隊歷經(jīng)2年研發(fā)而成,2014暑期檔火爆公測!敢做狠角色,等你來挑戰(zhàn)!
TERA官網(wǎng):http://tera.kunlun.com/

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