有理有據(jù)令人不服 玩游戲?qū)τ诂F(xiàn)實的好處大盤點
- 來源:逗游網(wǎng)-蘿卜邦
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
5.社會關(guān)系
其實在游戲中,公會這個概念早在98年就初露鋒芒了。1998年,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(UltimaOnline以下簡稱UO)進入中國。雖然UO不是世界上第1款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,但大多數(shù)人都認(rèn)為,從UO開始,網(wǎng)絡(luò)游戲才進入影像時代。因為UO提供了一個龐大而嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖澜缭O(shè)定,并且給玩家足夠的自由度和互動的空間,這都是后來人們評價一款網(wǎng)絡(luò)游戲是否優(yōu)秀的基本因素。
UO的公會雛形是一些PK和反PK組織,因為在UO中,PK并不能讓你獲得什么獎勵,但也不會受到太多的懲罰,缺乏對一般玩家的保護機制。所以,為了生存許多玩家自發(fā)組織在一起對抗惡意的PK,就這樣公會的雛形就出現(xiàn)了。
公會這一系統(tǒng)在02年被《傳奇》發(fā)揚光大,攻占沙巴克,自建兄弟會...這種帶有濃重的東方色彩的設(shè)定深受好評,并且影響了一代《傳奇》玩家。
再之后便是《魔獸世界》了,他對大家的影響力,我想...不言而喻吧?
任何事物都沒有絕對好壞之分,游戲也一樣,其實玩游戲沒什么不好的,知道玩游戲的利弊,趨利避害便是王道。那么蘿卜所知的游戲的優(yōu)點在于此,不知大家是否對此抱有其他的觀點?歡迎留言!

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