有理有據(jù)令人不服 玩游戲?qū)τ诂F(xiàn)實(shí)的好處大盤(pán)點(diǎn)
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-蘿卜邦
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
2.情感
近些年火爆的各類(lèi)舞蹈、社交游戲,都離不開(kāi)這么一個(gè)概念——情感。大家想想,舞會(huì)的作用是什么?交際對(duì)吧?那么凡是溝通一般都是帶感情色彩的。當(dāng)然那種有繁瑣程序的東西未免太“高大上”,只適合那些“文人雅士”們?cè)谝黄鹁蹠?huì)或認(rèn)識(shí)個(gè)什么新面孔什么的...那么各類(lèi)舞蹈游戲便是“取其精華去其糟粕”,一來(lái)以“跳舞”這種動(dòng)感又美的形式互相留第一印象,二來(lái)又很隨意,想跳就跳,想停就停,并且多采用酷炫并帶有自由氣息的街舞,再加上這些游戲中給人物的各種裝扮以及飾品,甚至有的還有居家系統(tǒng)的還需要購(gòu)買(mǎi)家具等等...這些元素都能充分地讓玩家們展示自己的個(gè)性。
那么在這種輕松活潑又浪漫的氣氛中,人的某些微妙的情感就會(huì)被帶動(dòng)起來(lái)了,友情,愛(ài)情...(某些游戲里還有“親情”,你們懂的...)于是《勁舞團(tuán)》、《超級(jí)舞者》、《舞街區(qū)》、《QQ炫舞》等等游戲就誕生了。為什么這類(lèi)游戲會(huì)這么火爆?第一,他和那些聊天或社交工具一樣,真正的樂(lè)趣不在游戲,而是在和人互動(dòng)這方面。在現(xiàn)實(shí)社會(huì),人們往往會(huì)因?yàn)榍槊?、性格、?chǎng)合等各種原因讓自己與他人保持距離,況且在家長(zhǎng)們的嘴里“陌生人”向來(lái)就不是什么好字眼,所以這也是當(dāng)今社會(huì)為什么大多數(shù)人手不愿意離開(kāi)手機(jī)的原因——排除寂寞。
畢竟人是群居動(dòng)物,那么這類(lèi)社交游戲就給大家和別人交往提供了方便,因?yàn)樵诰W(wǎng)絡(luò)這個(gè)虛擬的社會(huì)里,我們都隱姓埋名當(dāng)起了別人,可以做在現(xiàn)實(shí)生活中不敢做,不想做的事情(表想歪...),這也難免造就了它紅遍一方的盛況。當(dāng)然,所有事物都有正反兩面,反面的話媒體盆友們都幫我說(shuō)完了哈...
那么它的積極意義就在于,通過(guò)玩這類(lèi)游戲,可以逐漸建立自己的信心,雖然在游戲的世界里情感觀跟現(xiàn)實(shí)社會(huì)還是不同的,但也差不太多少,在網(wǎng)上修煉成情圣,一不花錢(qián)二不傷身,豈不妙哉?!
3.邏輯思維
這大腦呀,它跟機(jī)器有點(diǎn)像,不用放久了會(huì)“銹掉”。如果問(wèn)玩游戲最直接的積極意義是什么,我可以很負(fù)責(zé)任的說(shuō),他最直接的好處就是鍛煉大腦,也就是“益智”,連文化部在發(fā)表防沉迷宣言的時(shí)候都說(shuō)了,“適度游戲益腦,沉迷游戲傷身”,可見(jiàn)游戲也并不是百害無(wú)一益。說(shuō)道益智就不得不提提最近大熱的《爐石傳說(shuō)》,不同卡組搭配不同英雄出來(lái)的效果也不同,是先攻還是后攻,是拼消耗還是做好準(zhǔn)備OTK(回合必殺),自己的血線和對(duì)面的卡組如何計(jì)算等等...


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