全盤西化!11款逐漸變了味的傳統(tǒng)日式游戲盤點(diǎn)
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
8.最終幻想
如果說(shuō)日本游戲產(chǎn)業(yè)衰退的現(xiàn)象源頭是PS3主機(jī)在本世代被后起之秀Xbox 360迎頭趕上,雖然微軟無(wú)論花費(fèi)多大的公關(guān)力量也無(wú)法讓Xbox 360攻克日本本土,當(dāng)年XB360為了打開(kāi)日本本土市場(chǎng),那一年的TGS比爾蓋茨都親臨現(xiàn)場(chǎng),結(jié)果360在日本依然悲劇。但論本世代輸家的話,怎么也輪不到微軟,或者說(shuō)本世代最大的輸家是以史克威爾為首的日本本土游戲廠商。他們甚至悲壯到用“拍肩秀”這種媚俗的方式來(lái)渴望一個(gè)獲利平臺(tái),卻發(fā)現(xiàn)最終的末日迫近,不存幻想。
對(duì)歐美的市場(chǎng)的渴望使和田洋一做出了《最終幻想13》美版跨平臺(tái)的決定,這也是FF系列首次登陸非PS系主機(jī)平臺(tái),雖然SE為此付出了天價(jià)違約金(有小道消息稱微軟替SE支付了這筆違約金)。從《最終幻想13》的很多方面都可以看出為了迎合歐美玩家口味而做出的努力,動(dòng)作性較強(qiáng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),歐美風(fēng)的人設(shè)和黑人大叔的登場(chǎng)。而第一部在Xbox 360平臺(tái)也賣出了200多萬(wàn)套的優(yōu)秀數(shù)字,這個(gè)數(shù)字也讓SE看出了在歐美市場(chǎng)復(fù)蘇傳統(tǒng)日系RPG的希望和更加堅(jiān)定的跨平臺(tái)戰(zhàn)略(笑~)
其實(shí)SE曾經(jīng)還有一款完全西化的“最終幻想”系列作品,該作品是外包給瑞典一家名叫GRIN的游戲開(kāi)發(fā)工作室,該工作室曾經(jīng)為CAPCOM開(kāi)發(fā)過(guò)《生化尖兵》重制版和次時(shí)代版,前者獲得了極大地口碑和銷量,而后者卻是個(gè)徹頭徹尾的悲劇。在GRIN為SE外包這款全新的西化“最終幻想”系列作品時(shí),由于兩家之間的溝通和交流沒(méi)有做到位,以至于SE收回了外包項(xiàng)目和資金,將本就不堪重負(fù)的GRIN打落深淵,最終只能宣告倒閉。本來(lái)我們可以看到這么一款西化的“最終幻想”系列作品只能悲劇的胎死腹中。
題外話:除了自家產(chǎn)品的西化,SE還積極代理歐美一線大作,甚至包括通過(guò)收購(gòu)西方游戲工作室來(lái)開(kāi)發(fā)針對(duì)歐美市場(chǎng)的游戲作品,這些作品有《使命召喚》系列的日版代理,《最高指揮官2》的日版代理,自家的《殺出重圍》、《神偷》、《古墓麗影》、《殺手》、《睡狗》等。
9.無(wú)雙系列
在日本主要的第三方游戲廠商中,Koei Tecmo的西化程度不算太高。因?yàn)楣鈽s的明星產(chǎn)品是旗下的歷史題材模擬游戲和歷史與ACG結(jié)合的無(wú)雙類游戲,而Tecmo也僅僅有《死或生》和《忍者龍劍傳》在歐美比較暢銷。然而隨著時(shí)代的發(fā)展,Koei Tecmo也開(kāi)始著眼于歐美市場(chǎng),對(duì)其旗下游戲進(jìn)行變革?!吨旅鼞T性》和《量子理論》就是兩款徹底針對(duì)歐美市場(chǎng)的游戲產(chǎn)品。
不過(guò)Koei Tecmo的重中之重依然是各種各樣的無(wú)雙,三國(guó)無(wú)雙系列如果說(shuō)從4代和4代之前的人物設(shè)定和武器模組都還算說(shuō)得過(guò)去不讓玩家覺(jué)得那么夸張,那么從5代開(kāi)始,這些三國(guó)武將的形象衣著設(shè)定就開(kāi)始向著非主流殺馬特風(fēng)格進(jìn)化,游戲武將充滿著各種華麗宮廷風(fēng)、資深小清新、中世紀(jì)盔甲裝,頹廢浪人裝、黃金圣斗士套裝,高達(dá)機(jī)甲套裝、后現(xiàn)代主義以及歐美視覺(jué)系和哥特風(fēng)的裝扮,武器也從冷兵器突飛猛進(jìn)直接跨入各種火炮時(shí)代?!侗倍窡o(wú)雙》這種充滿暴力與模式氛圍的游戲在歐美玩家中也比較受歡迎。以法百年戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的《劍刃風(fēng)暴》和希臘神話為背景的《特洛伊無(wú)雙》也是光榮的西路戰(zhàn)略之一。而光榮今年底到明年初一口氣推出了《真三國(guó)無(wú)雙7》、《海賊無(wú)雙2》、《大蛇無(wú)雙2終極版》、《真三國(guó)無(wú)雙7:猛將傳》、《真高達(dá)無(wú)雙》、《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙4》,尤其以《大蛇無(wú)雙2終極版》為例,各種亂入武將數(shù)不勝數(shù)。
10.前線任務(wù):進(jìn)化
前線任務(wù)是SE制作發(fā)行的著名機(jī)器人SRPG游戲,游戲設(shè)定中由各區(qū)域國(guó)家所聯(lián)合而成的大型聯(lián)邦所掌握,零星的區(qū)域沖突不斷,于是各國(guó)都投入新一代的大型人型裝甲機(jī)器人武器的開(kāi)發(fā),故事就在人型裝甲機(jī)器人與操縱者血淚所交織而成的各場(chǎng)戰(zhàn)役中展開(kāi)。“前線任務(wù)”系列一直都是寫實(shí)主義的世界觀,和傳統(tǒng)的機(jī)戰(zhàn)系列大相徑庭。無(wú)論在各個(gè)方面都比《機(jī)戰(zhàn)》更貼近“機(jī)器人”這個(gè)定義。且前線任務(wù)寫實(shí)類的風(fēng)格也是有別于其他機(jī)器人游戲的特征,可以說(shuō)前線任務(wù)不僅僅停留在“機(jī)器人”游戲的層面上,他更多的是一部戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。
大多數(shù)戰(zhàn)略SLG都喜歡用劍與魔法的題材作為游戲的背景,然而前線任務(wù)走的卻是現(xiàn)實(shí)主義路線,游戲更多的是反映戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,國(guó)家與國(guó)家,地區(qū)與地區(qū)之間的利益紛爭(zhēng),而游戲里出現(xiàn)的國(guó)家在某種意義上可以說(shuō)是現(xiàn)實(shí)世界里國(guó)家的映照。因此這款游戲在歐美很多鐵桿SRPG玩家中占有很高的地位。因此SE決定推出這么一款徹底打破SRPG范疇無(wú)限靠近歐美動(dòng)作射擊的《前線任務(wù):進(jìn)化》(由曾經(jīng)幫KONAMI開(kāi)發(fā)《寂靜嶺:歸鄉(xiāng)》的美國(guó)Double Helix工作室負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)),可惜游戲素質(zhì)平平,劇情莫名其妙,機(jī)體改造系統(tǒng)被大幅削弱,人物刻畫平淡無(wú)奇,主人公雖然一副歐美硬漢面孔實(shí)際上卻是個(gè)夾在兩個(gè)軟妹子之間的軟蛋男,倒是反派一個(gè)黑叔叔是坐擁各類型妹子后宮的人生淫家。
因此我們可以大約看出SE的路線,希望旗下游戲能夠改變風(fēng)格去迎合歐美玩家的喜好,但是變革之中又不敢過(guò)分放開(kāi)手腳,生怕步子邁的太大從而讓日本本土玩家接受不能,最終只能做出這么一個(gè)不倫不類不日不西的邊緣化產(chǎn)物,兩邊都不討好。
11.尼爾(日系RPG)
在任天堂和索尼的輝煌時(shí)代,世界范圍內(nèi)有名氣有口碑的日本游戲廠商足有十?dāng)?shù)個(gè)之多,但如今再當(dāng)玩家們提起游戲廠商時(shí),腦海中首先浮現(xiàn)的一定是EA,動(dòng)視暴雪,2K等這些耀眼的歐美廠商。在日本廠商曾經(jīng)一統(tǒng)天下的RPG領(lǐng)域,也慢慢被歐美的硬派ARPG后來(lái)居上。在日本開(kāi)發(fā)商依然立足于青少年和依賴于14歲設(shè)定的時(shí)候,歐美玩家早已經(jīng)享受到了成年人才能體驗(yàn)到的游戲。為什么日本游戲中最具代表性的日式RPG類型多年來(lái)沒(méi)有太大進(jìn)展,因?yàn)樗麄儗⑼婕胰后w立足于每一批的適齡青少年,以用戶更新迭代來(lái)轉(zhuǎn)移后續(xù)作品面臨的游戲性方面的創(chuàng)新壓力,這似乎是一個(gè)非常省事的方法,但長(zhǎng)此以往,最終帶來(lái)的是壓力井噴。日系RPG在游戲改進(jìn)和創(chuàng)新方面都集中在系統(tǒng)上,系統(tǒng)越做越復(fù)雜,但是玩法創(chuàng)新卻十分有限。那些從《勇者斗惡龍》和《最終幻想》初代玩過(guò)來(lái)的資深玩家終將發(fā)現(xiàn)該系列游戲本質(zhì)上的“減法運(yùn)算”從而放棄。
不過(guò)這其中也有另類,那就是由《龍背上的騎兵》開(kāi)發(fā)商Cavia制作的《尼爾》,采用了兩大主機(jī)平臺(tái)不同版本游戲不同的開(kāi)發(fā)方式進(jìn)行,使得PS3的《尼爾:偽裝者》和Xbox360的《尼爾:完全進(jìn)化》成為各自主機(jī)的獨(dú)占游戲?!赌釥枺簜窝b者》的人設(shè)風(fēng)格更接近于普通日式游戲而《尼爾:完全進(jìn)化》則朝著美式動(dòng)作游戲靠攏?!赌釥枺和耆M(jìn)化》的銷量大約為25W,其中日本本土只有不到4W,而《尼爾:偽裝者》銷量52W,日本本土就占到20W。
31“尼爾”對(duì)應(yīng)兩主機(jī)平臺(tái)
32Nier Gestalt(尼爾:完全進(jìn)化)
33NIER Replicant(尼爾偽裝者)

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