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全盤西化!11款逐漸變了味的傳統(tǒng)日式游戲盤點

時間:2013-12-19 10:51:58
  • 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

4.戰(zhàn)國basara

《戰(zhàn)國BASARA》是CAPCOM發(fā)行的動作游戲系列,第一作為PS2游戲,后續(xù)作品亦有登場于PSP、PS3、Wii等平臺?!稇?zhàn)國BASARA》的動作性非常出色,但世界觀背景決定了他無法在歐美大賣。制作人小林裕幸為了打開海外市場絞盡腦汁,1代的美版及歐洲的名稱為《Devil Kings》,主角從獨眼龍伊達(dá)政宗換為了更加著名的大魔王織田信長,故事背景和游戲內(nèi)容也有很大的區(qū)別。3代的美版雖然完全沿用了日版劇情,但在美國聘請了為美版《鬼泣3》和《鬼泣4》但丁配音為首的大量著名聲優(yōu)。游戲中伊達(dá)政宗會說英語(當(dāng)時日本人說英語的可能性甚低,而政宗的其中一招“Jet-X”的“Jet(噴射)”在當(dāng)時是未來的事物),其搭檔片倉小十郎具備著極道特征,另外其軍隊則帶有暴走族性質(zhì)。雜賀孫市被設(shè)定成第三代雜賀孫市的女性,武器為手槍并且有著西部牛仔的風(fēng)格??梢哉f小林裕幸如此煞費苦心為的就是能在游戲方面更加脫亞入歐,可惜從美版實際銷量來看,歐美玩家并不買賬。

5.喪尸圍城

《喪尸圍城》作為Xbox360和CAPCOM高清時代的首批作品,以其惡搞的游戲方式為喪尸游戲打開了一條新路。但隨著高清游戲的普及,特別是在XBox360平臺上歐美廠商方面出品的無數(shù)優(yōu)秀突突突大作的夾擊下,這款游戲都遭遇了不同程度的滑鐵盧?!秵适瑖?》最有特色的系統(tǒng)就是武器組合系統(tǒng)。把兩樣幾乎毫無聯(lián)系的物品組合,就有機(jī)會合成出一件非常有創(chuàng)意而又強(qiáng)大的武器。主角可以通過海報等方式發(fā)掘各式各樣的組合,組合的種類非常多,相信合成一件血腥暴力又搞笑的武器會是玩家的重點樂趣所在?!秵适瑖?》非CAPCOM本部制作而是溫哥華分部打造,目前已經(jīng)登陸次時代Xbox one平臺,同時卡表方面堅稱絕不會跨平臺,不過按照卡婊一向的節(jié)操,呵呵......

6.惡魔城

Konami與CAPCOM類似也是一家天生親美的游戲公司,從FC時代的《魂斗羅》、《赤色要塞》到《實況足球》和《合金裝備》,這些核心產(chǎn)品都帶有鮮明的西方色彩。在歐美勢力開始崛起和日本兄弟企業(yè)紛紛尋求外包戰(zhàn)略之時,Konami也不甘寂寞,將旗下的兩款金字招牌外包給了西方開發(fā)商。

《惡魔城:暗影之王》是一款由小島組參與開發(fā)的,小島秀夫親自監(jiān)制,西班牙Mercury Steam工作室開發(fā)的游戲。小島秀夫和小島組不但給與其非常重要的指導(dǎo)幫助,而且在制作過程中也給了Mercury Steam足夠的改編權(quán),并沒有進(jìn)行太多的干預(yù)。因此這是一款很成功的版權(quán)商和承包商合作的例子,版權(quán)方提供技術(shù)支持和細(xì)節(jié)指導(dǎo),因此讓外包游戲不會出現(xiàn)過分非主流的革新,同時版權(quán)方還大膽放手,也讓承包商的優(yōu)秀創(chuàng)意得以實現(xiàn)。本作將采用類似《戰(zhàn)神》的宏偉史詩般的表現(xiàn)手法,以匹敵電影的震撼力重新演繹惡魔城的世界。Konami稱之為“次世代《惡魔城》的真正形態(tài)”。游戲的背景設(shè)定在中世紀(jì)的歐洲南部,玩家扮演的神秘主角加布里埃爾,為了尋求謀殺、犧牲和背叛的真正含義而踏上旅途。游戲原聲由西班牙作曲家Oscar Araujo完成,與以往本系列的配樂風(fēng)格有很大的不同,這次的配樂場面雄壯宏大,氣勢壓人。雖然從傳統(tǒng)的冒險類的2D惡魔城轉(zhuǎn)變?yōu)?D動作類,但游戲在畫面,戰(zhàn)斗系統(tǒng)和游戲操作方面還是非常優(yōu)秀的,并沒有砸看惡魔城的招牌。

本作游戲銷量在雙主機(jī)平臺上獲得了130W的最終銷量,這個數(shù)字也足夠讓Konami滿意和乘勝追擊推出續(xù)作,因此我們也在今年年末玩到了《暗影之王2》的試玩,位于西班牙的游戲開發(fā)商Mercury Steam在文化產(chǎn)地上更加接近于吸血鬼文化發(fā)源地,因此我們可以在此期待下日系風(fēng)格和歐美風(fēng)格吸血鬼文化的區(qū)別。

7.寂靜嶺

很難去確定《寂靜嶺》系列開始走下坡路的轉(zhuǎn)折點,一些粉絲認(rèn)為從3代開始衰落,另一些更加刻薄的說法是在2代高潮后《寂靜嶺》就陷入了無盡的唏噓中。對于鐵桿粉絲來說,Konami把《寂靜嶺》系列外包給西方制作組是無法接受的事實,比如位于加州的Double Helix制作的《寂靜嶺:歸鄉(xiāng)》,就沒有得到他們的待見,但是孕育成果總是需要有個過程的。英國的制作組Climax曾在2009年于PSP和PS2平臺上推出《寂靜嶺:破碎記憶》,而現(xiàn)在名不見經(jīng)傳的捷克游戲制作組Vatra Games又正在開發(fā)系列最新作,《寂靜嶺:暴雨》似乎也干了這件又臟又累的“外包活”?,F(xiàn)在看來,《寂靜嶺:暴雨》在游戲氛圍和代入感上做的很棒,同時也引入了自己的創(chuàng)新和改變,雖然銷量和評分都不盡如人意,但我想Vatra Games可以很自傲的說一句:“我已經(jīng)足夠盡力了......”

《寂靜嶺:歸鄉(xiāng)》由固定視角轉(zhuǎn)換為第三人稱自由轉(zhuǎn)換視角,強(qiáng)化的戰(zhàn)斗要素,大量的連擊、防御和QTE元素,雖然沒有正統(tǒng)的“寂靜嶺”氛圍,但作為戰(zhàn)斗吧寂靜嶺還是比較適合歐美玩家的口味。

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