Xbox One深度體驗 未來10年家庭娛樂潛力股!
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在Xbox 360八年前問世之時,它僅僅是一款游戲設(shè)備。但隨著時間的推移,Xbox 360不僅擁有了越來越多的好游戲,多媒體功能和應(yīng)用也逐步被加入。
到了2008年,微軟重制了Xbox的界面,風(fēng)格更接近于Zune和Windows Media Center,以及最近的Windows 8。多媒體應(yīng)用變得比多人游戲更為熱門,微軟也開始公開宣稱,“Xbox”并不僅僅代表著游戲。
而這也成為了Xbox One的開發(fā)理念。這款售價499美元的設(shè)備雖然依舊是一款家用游戲機,但卻不止于此:這款雄心勃勃的設(shè)備想要在接下來的10年里成為你客廳當中最重要的東西。微軟也需要一個理由把Xbox手柄放在你每一位家庭成員的手中,并成為你打開電視時首先看到的東西。
那么憑借Xbox One,微軟又是否能夠達成這些目標呢?科技網(wǎng)站The Verge在評測當中對此進行了探究:

主機

如果用一句話來形容Xbox One的硬件設(shè)計,那就是功能大于形式。無論怎么看,這款設(shè)備在外型上都不具備什么吸引力:它就是一個巨大的黑盒子,大小和老式的錄像機類似,連設(shè)計都很像。它機身的正面只有電容式的Xbox電源鍵和光驅(qū),不熟悉的人可能會把它和藍光播放器或者是機頂盒搞混。
問題就在這里。Xbox One并沒有打算在設(shè)計上脫穎而出——就像角度分明的PlayStation 4那樣——它想要融入到你電視機那面的一堆黑盒子當中。PS4的指示燈會在開機時跳動,以凸顯它的存在;而Xbox One則只打算隱匿于陰影當中,讓你無法注意到它的存在。

Xbox One表面的一半為光滑的鋼琴黑塑料材質(zhì),而另一半則是塑料格柵。這些格柵并不是為了好看,而是用于散熱。由于這些格柵的存在,Xbox One在大多數(shù)情況下都能夠保持涼爽和安靜——至少沒有Xbox 360那么熱——不過如果把手靠近機器,你還是能夠感覺到它何時在工作。
Xbox One的機身左側(cè)擁有一個USB接口,但這款設(shè)備的大多數(shù)接口都位于機身背部。在這里你會看到電源插孔(很遺憾,巨大的電源模塊依然存在),HDMI輸入(從機頂盒到Xbox),HDMI輸出(從Xbox到電視),2個USB接口,數(shù)字音頻輸出口,以太網(wǎng)插口,還有Kinect專用插孔。重新同步手柄的按鍵位于設(shè)備的左邊靠近光驅(qū)的位置。
從純粹的美學(xué)角度來講,索尼的PS4是毫無疑問的冠軍。但吸引注意并不總是首要目標,在筆者家中的客廳里,Xbox One能夠很好地融入機頂盒和其他設(shè)備當中,而不會破壞整體的協(xié)調(diào)性。就好像微軟想要偷偷地把自己的設(shè)備藏到千家萬戶的客廳里,而當我們發(fā)現(xiàn)時,已經(jīng)離不開它了。
至于Xbox One的好伙伴Kinect,它的個頭可不小。雖然機身規(guī)格達到了25.4 x 6.6厘米,但Kinect并不是特別引人注意,看上去只不過是一個帶有攝像頭發(fā)光Xbox標志的黑盒子罷了。
手柄

微軟花了1億美元來為Xbox One開發(fā)新的手柄,但結(jié)果我們看到的卻是和8年前那支Xbox 360手柄幾乎完全相同的東西。這支新手柄在大小上和360的手柄完全相同,重量只增加了14克,所有按鍵的位置也完全一樣,就連搖桿的長度也沒有變化。
不過新一代的手柄的確帶來了一些細微但有意義的提升。從按鍵表面到方向鍵再到接縫,一切在外觀和手感上都比以往要更加精細了。兩個搖桿彼此間的距離現(xiàn)在正好是6.35厘米,其表面材質(zhì)采用了極為抓手的橡膠,從而保證了搖桿不會從拇指上滑開。方向鍵現(xiàn)在采用了新的十字型設(shè)計,肩按鍵的響應(yīng)也非常靈敏。更值得稱道的是,微軟徹底換掉了Xbox 360手柄上那嘎吱作響的廉價扳機鍵,新加入的按鍵安靜且順滑。新的開始按鍵被挪到了更靠上的位置,以防誤觸。
就連手柄的震動馬達都得到了提升:Xbox One手柄的一大重點功能就是“脈動扳機”,用于提供更為精準的觸覺反饋。比如說,當在游戲中開槍時,你的右手會感覺到一次明顯的沖擊;而如果是控制賽車急速轉(zhuǎn)彎,你的手指也會感覺到輪胎的牽引力。這是一項挺酷的功能,但有時候震動的位置會出錯,同時也有點吵。
由于電池倉已經(jīng)被整合到了框架當中,因此Xbox One手柄上的該部分不再呈現(xiàn)凸出狀。正如上文中提到的,新的Xbox Guide鍵被挪到了更為靠上的位置,并被扳機鍵、肩按鍵和標準microUSB充電接口所圍繞。遺憾的是,微軟并沒有完全放棄專用接口——從手柄上新的耳機插孔上可見一斑——但這也是意料之中的??偟膩砜?,Xbox One的新手柄在每一個方面都和前任一樣好,或者說更好。
但是,有一個不同可能會引起一些不滿。雖然微軟小心翼翼地避免去改變手柄的基礎(chǔ)設(shè)計,但他們還是對手柄的人體工學(xué)設(shè)計進行了稍微的調(diào)整。由于集成了電池倉,同時把掌托升高到了半月形,手柄的握把并不如360手柄那樣分明,同時手柄背部也沒有留給手指抓握的明顯區(qū)域。這種改變是好是壞主要取決于你的手型。
雖然Xbox 360的手柄毫無疑問是黃金標準,One的手柄又更勝一籌,但PS4的DualShock 4在次世代主機當中也毫不遜色。Xbox One手柄的續(xù)航要強上許多,它會和Kinect進行協(xié)作,且在閑置時會進入低功耗狀態(tài)——筆者至今還沒有更換過電池。但是,DualShock 4在舒適度上要更勝一籌,專用接口也更少,同時也有不少特色功能。
但是,索尼所要對抗的并非僅限于手柄,因為Xbox One的控制方式可不單單只有這一種。
軟件和Kinect
Xbox One的初次設(shè)置并不簡單。在連接到電視、機頂盒、Kinect和無線手柄之后,你還必須下載首日升級補丁,登錄Xbox Live,等待游戲安裝,然后才能開始玩游戲。如果你想干點別的,比如播放藍光光碟,Skype通話,上傳視頻,則還需要花點時間下載應(yīng)用。

但設(shè)置Xbox One最難的部分不是這些,而是去習(xí)慣它的用戶界面。相比PS4簡潔的滾動列表,Xbox One的界面就像是Windows 8式動態(tài)磁貼的大雜燴。

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