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超出預(yù)期的優(yōu)秀作品 《瘋狂麥克斯》試玩演示前瞻

時(shí)間:2013-10-06 16:06:17
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Chum將一直在游戲中陪伴玩家,他坐在后座操作魚(yú)叉炮。游戲早期,魚(yú)叉跑可以用來(lái)鉤住前面提到的狙擊哨塔,然后開(kāi)足馬力將哨塔拉倒。玩家可以控制Chum做許多事,這只是最簡(jiǎn)單的范例。除此之外,玩家還可以選擇使用自己的遠(yuǎn)程步槍,從遠(yuǎn)處將哨塔上的狙擊手擊斃,然后自己爬到哨塔上,這時(shí)電腦控制的Chum會(huì)向玩家提示可行的攻擊方案,并在玩家潛行的時(shí)候提醒玩家敵人動(dòng)向。

采取何種進(jìn)攻方式完全取決于玩家自己。你可以選擇狙擊對(duì)射,或者將狙擊哨塔撞碎。還能選擇潛行進(jìn)入營(yíng)地要塞。試玩演示中,麥克斯?jié)撔胁禋⒘艘粋€(gè)指揮官模樣的強(qiáng)盜,被發(fā)現(xiàn)以后立刻變成徒手格斗。如果硬要對(duì)比的話,這部分戰(zhàn)斗很像《蝙蝠俠:阿卡姆》系列中的打斗;敵人在將要攻擊時(shí)會(huì)有紅色徽記提示玩家進(jìn)行反擊?;蛘咭部梢蕴蜆屚煌煌唬米訌椊鉀Q問(wèn)題。

雖然麥克斯眾多武器中,散彈槍是最強(qiáng)力的,但由于彈藥非常稀少,近戰(zhàn)格斗才是更理想的戰(zhàn)斗方式。近戰(zhàn)武器中有一把“雷電戟”,可以插到敵人肚子里然后放電,敵人會(huì)被炸成肉沫。麥克斯還能將在距轉(zhuǎn)換為鏟車模式,直接沖破木門(mén),全身而退。當(dāng)麥克斯下車以后,Chum并不會(huì)跟著一起下車。當(dāng)主角登上新繳獲的載具回打算回基地的時(shí)候,Chum將會(huì)幫你駕駛Magnum Opus。離開(kāi)敵對(duì)區(qū)域以后依然要小心,因?yàn)閺?qiáng)盜們會(huì)為了零件和資產(chǎn)找你復(fù)仇。

載具對(duì)戰(zhàn)是本作的一大特色。在本次展示中,為了展現(xiàn)麥克斯的能力,所有消耗品都是無(wú)限量的。但在游戲最終版本中,汽油,食物,水,生命值和彈藥都將非常有限。唯一一個(gè)不需要彈藥,可無(wú)限使用的就是魚(yú)叉炮,而魚(yú)叉炮只有Chum搭乘在后座的時(shí)候才可操縱。麥克斯獲得了V12引擎和前置保險(xiǎn)杠的對(duì)撞能力以后,他就可以大膽地橫沖直撞,還能搭配射爆輪胎,狙殺司機(jī)和射爆油箱等技巧。當(dāng)一邊開(kāi)車一邊瞄準(zhǔn)的時(shí)候,游戲?qū)⑦M(jìn)入慢鏡頭子彈時(shí)間模式,讓玩家選擇合適的目標(biāo)。

回到基地以后,玩家就可以將新繳獲的載具零件裝配到Magnum Opus上。在車庫(kù)畫(huà)面中,玩家可以調(diào)節(jié)引擎,地盤(pán),輪胎和車身,可以對(duì)外形和涂裝進(jìn)行高度自定義,不過(guò)所有改變都會(huì)反映到車輛的重量和操控性上。目前的版本中,我們并不能看到車輛的重量。當(dāng)麥克斯將愛(ài)車改裝到滿意的狀態(tài)以后,他就可以前往下一個(gè)目標(biāo)“下頜”了。在旅行途中,我們遇到了一個(gè)隨機(jī)事件,麥克斯需要摧毀一個(gè)車隊(duì)之中的一輛特別的車。據(jù)稱在這篇末世沙丘上,你將遇到大量隨機(jī)事件。

到達(dá)了目的地“下頜”以后,拉開(kāi)了它的大鐵門(mén),試玩就到此結(jié)束了。在接下來(lái)的問(wèn)答互動(dòng)環(huán)節(jié)中,制作方確認(rèn),麥克斯的最終目的是為了把他的“攔截者”搶回來(lái),并離開(kāi)這里,逃往“寂靜平原”。這款游戲并沒(méi)有直接取材于哪部電影,主線故事流程大概需要15小時(shí)通關(guān)時(shí)間。游戲世界的面積將至少與《正當(dāng)防衛(wèi)2》一樣,目前還沒(méi)有具體確定,但一定會(huì)被分割成不同區(qū)域。如果你離開(kāi)座駕太遠(yuǎn)而且沒(méi)有新的載具,處在舉步維艱的境地,你可以召喚Chum駕駛Magnum Opus來(lái)接你。Magnum Opus是永遠(yuǎn)都不會(huì)被完全摧毀的,永遠(yuǎn)都可以被修復(fù)。在載具被打到破碎的邊緣,無(wú)法繼續(xù)工作的時(shí)候,玩家就只能自顧保命。

瘋狂麥克斯》依然處于開(kāi)發(fā)早期階段,但從現(xiàn)階段的演示來(lái)講,已經(jīng)超出我們預(yù)期。該作預(yù)計(jì)2014年登陸Xbox 360,PS3,Xbox One,PS4和PC。

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8.2
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Warner Bros Interactive
  • 發(fā)售:2015-09-01(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Avalanche Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:生存末世

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