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研究稱玩家單次游戲時(shí)間90小時(shí) 號(hào)召抵制游戲成癮

時(shí)間:2013-08-09 05:09:53
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

一項(xiàng)關(guān)于電子游戲成癮性的最新研究稱,有玩家單次玩游戲時(shí)間長(zhǎng)達(dá)90小時(shí),同時(shí)號(hào)召所有MMO游戲廠商和其他帶有多人游戲功能的制作方在預(yù)防游戲成癮方面做出更多努力。

據(jù)BBC報(bào)道(報(bào)道援引了一張玩家玩游戲的照片作為新聞配圖,他玩的是超任上的《超級(jí)馬里奧賽車(chē)》),來(lái)自加的夫,德比和諾丁漢特倫特大學(xué)的磚家們共同完成了一項(xiàng)研究,并發(fā)表在了期刊雜志《成癮研究與理論》上,文章稱,網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家的不斷升級(jí)與進(jìn)步,物品掉落與任務(wù)劇情線,以及許多其他其他游戲內(nèi)容的聯(lián)合作用,都會(huì)讓玩家十分上癮,甚至?xí)陔娔X前,每次游戲時(shí)間都會(huì)超過(guò)40-90小時(shí)。

研究稱,11%的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家都已經(jīng)成癮,而且呼吁英國(guó)向亞洲學(xué)習(xí),限制MMO游戲時(shí)間。

加的夫商學(xué)院的 Shumaila Yousafzai 博士表示, “這些令人警醒的數(shù)據(jù)表明,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中過(guò)度游戲的玩家的數(shù)量,玩家在游戲中花費(fèi)的時(shí)間,以及最 容易令玩家成癮的游戲特色。”

得比大學(xué)的數(shù)字心理學(xué)家Zaheer Hussain補(bǔ)充說(shuō):“網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行商首先要看的就是游戲設(shè)計(jì)的結(jié)構(gòu),比如人物角色發(fā)展,上手速度和多人游戲功能等,這些都會(huì)讓游戲更加容易令人成癮。我們可以削減任務(wù)長(zhǎng)度,讓玩家花費(fèi)較少的時(shí)間獲得游戲中的目的獎(jiǎng)勵(lì)。”

英國(guó)娛樂(lè)互動(dòng)協(xié)會(huì)的Jo Twist博士則提出反對(duì)意見(jiàn),他稱游戲制作方已經(jīng)向玩家警告了游戲的成癮性,“沒(méi)有任何醫(yī)學(xué)方法可以診斷游戲成癮。而游戲就和其他令人感到愉悅的事情一樣,總是會(huì)有人過(guò)度享樂(lè)。”

“我們一直待積極倡導(dǎo)合理游戲,鼓勵(lì)所有玩家每隔45 - 60分鐘就適當(dāng)進(jìn)行休息。游戲產(chǎn)業(yè)非常注重保護(hù)顧客的身體健康,我們有許多措施都是為了讓游戲玩起來(lái)更安全更合理。而且所有主流主機(jī)上都有家長(zhǎng)控制系統(tǒng),可以限制玩游戲的時(shí)間和網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容訪問(wèn)權(quán)限。”

你身邊有這篇研究中所謂的“成癮”的玩家嗎?你覺(jué)得什么叫游戲成癮呢?請(qǐng)?jiān)诹粞詤^(qū)暢所欲言。

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