- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:Microsoft
- 發(fā)售:2013-11-27
- 開(kāi)發(fā):Microsoft
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),競(jìng)速,駕駛
《極限競(jìng)速5》表示:想消除“鋸齒”?非4K技術(shù)不可
- 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
在今年的E3游戲展上,微軟為Xbox One帶來(lái)了重量級(jí)的首發(fā)游戲《極限競(jìng)速5》,并在隨后的技術(shù)介紹中表示新一代游戲相比《極限競(jìng)速4》在車體模型細(xì)節(jié)以及環(huán)境光照等方面都做出了非常大的改進(jìn),而最令玩家欣喜的莫過(guò)于《極限競(jìng)速5》能夠在1080p畫(huà)質(zhì)下以60fps的幀率流暢運(yùn)行。
不過(guò),即使擁有如此出色性能表現(xiàn),《極限競(jìng)速5》依舊沒(méi)辦法逃脫畫(huà)面抗鋸齒的問(wèn)題。
來(lái)自Turn 10工作室的Dan Greenawalt表示,《極限競(jìng)速5》的游戲畫(huà)面非常精美,并且擁有大量的后期特效,但遺憾的是我們依舊沒(méi)能完全避免畫(huà)面鋸齒問(wèn)題,尤其是當(dāng)賽車處在朗朗晴空的襯托下時(shí),玩家仍能夠發(fā)現(xiàn)位于車體邊緣與天空背景交界處的鋸齒。
Dan Greenawalt解釋說(shuō),這其實(shí)是沒(méi)有辦法的事,出現(xiàn)鋸齒的原因追根究底還是因?yàn)槠聊粏挝幻娣e內(nèi)的像素點(diǎn)數(shù)有限,外加車體與天空背景的對(duì)比度太高。這種情況下,即使是觀看現(xiàn)實(shí)生活中用數(shù)碼相機(jī)拍出的照片也會(huì)出現(xiàn)類似問(wèn)題。
因此,Dan Greenawalt強(qiáng)調(diào)稱,想要徹底消滅畫(huà)面中的鋸齒那么只有等待4K顯示技術(shù)和相關(guān)產(chǎn)品的普及了。
E3 2013《極限競(jìng)速5》展示:

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