將有極大的提升 《使命召喚10:幽靈》情報匯總
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在次世代Xbox發(fā)布的同時,下一部《使命召喚》的新信息也相繼放出,它將采用全新引擎,畫面中多邊形數(shù)量將呈指數(shù)增長,
首先,游戲畫面大幅提升,采用Sub-D技術(shù)實時增加多邊形數(shù)量。游戲中的武器就是個很好的例子,在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中,槍的外觀非常粗糙,邊緣都是鋸齒,而在《使命召喚10:幽靈》中,這種情況絕不會出現(xiàn)。
這個功能的實現(xiàn),完全仰仗次世代主機(jī)的硬件性能,讓游戲的各個方面都得到了提升,包括關(guān)卡環(huán)境,人物道具等。我們甚至能看到角色平滑的手指線條和一根一根的毛發(fā),還有擦傷,劃痕和泥土。
在被問及新引擎的時候,Infinity Ward執(zhí)行制作人 Mark Rubin表示:“我們的動力來自于我們對這款游戲的期望,我們現(xiàn)在了解了次世代主機(jī)的性能,因此對游戲的期望也變得更高。我們被帶到了新的棋盤上,手里握著新的棋子,下著一盤更大的棋。”
游戲設(shè)定在末世背景,編劇由史蒂文·索德伯格 負(fù)責(zé),他曾憑借《毒品網(wǎng)絡(luò)》贏得了奧斯卡獎。
從目前的情況來看,似乎我們的主角在技術(shù)設(shè)備上處于劣勢。“其他人全都有許多高科技設(shè)備,但玩家必須憑借自己的力量與他們對抗。所以并不會給人太多未來科幻的感覺。它給人的感覺將非常真實,非常類似于現(xiàn)代。不過我無法確保最終作品會與最初的設(shè)計完全一致。”
《使命召喚10:幽靈》讓制作組有機(jī)會開啟全新的故事劇情。“我們最開始的時候并不知道這部作品有機(jī)會登陸次世代主機(jī),但后來主機(jī)廠商公布了次世代產(chǎn)品,于是我們意識到這將是個改頭換面開啟全新劇情的好機(jī)會。”
在多人游戲方面,這是許多玩家購買《使命召喚》的唯一目的,在《使命召喚10:幽靈》中,將會提供動態(tài)地圖。也就是說游戲世界中會發(fā)生各種改變地形的事件,比如地震和洪水,或者玩家安置的爆炸裝置。這些內(nèi)容都將決定比賽的勝負(fù)。
最后,他還提到了軍犬。“我們在制作軍犬內(nèi)容的時候非常開心。制作過程很有意思。最開始,我們只是單純想添加軍犬這個元素,并沒有真正了解它們。后來我們請來了海軍海豹部隊的戰(zhàn)士和他的軍犬,他告訴我們許多他們之間的故事和技術(shù)細(xì)節(jié),非常精彩。他說他甚至愿意替他的狗擋子彈。這就是軍犬對于它們主人的意義。所以軍犬內(nèi)容非常棒。”
游戲截圖:

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