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畫面強(qiáng)大 《殺戮地帶:暗影墜落》僅用3GB內(nèi)存!

時(shí)間:2013-05-21 09:22:57
  • 來源:3DM新聞組-純黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

對新主機(jī)的技術(shù)參數(shù)的猜測難道不有趣嗎?任何人生長在90年代的人都不會忘記16和32位機(jī),直到今天,我們?nèi)匀桓悴磺暹@些舊時(shí)代的主機(jī)是采用了什么樣的系統(tǒng)。

而在謠言更具體的21世紀(jì),關(guān)于主機(jī)的每個細(xì)節(jié)都會得到大量關(guān)注。我們知道顯卡和內(nèi)存數(shù)據(jù),但我們從不理解游戲?qū)⑷绾问褂眠@種力量。畢竟,PS3已經(jīng)是個強(qiáng)大的系統(tǒng),但是這一代的全部機(jī)能如何利用始終只是2006年以來的美好設(shè)想。

因此,我們還是只能猜測,但很高興看到了一些PS4游戲的新動作。索尼2月進(jìn)行的《殺戮地帶:暗影墜落》演示可以說是最精彩的游戲演示之一,索尼已經(jīng)發(fā)布了一個巨大的文檔,來詳細(xì)說明了Demo的背后是如何運(yùn)作的。本文是該文檔的簡略縮寫,告訴我們開發(fā)人員是如何將PS4發(fā)揮至極致的。

文章中最大的亮點(diǎn)是對RAM的使用。作為電腦的內(nèi)部構(gòu)件中最平庸的一部分,PS4采用了獨(dú)一無二的超高速GDDR5??紤]到大多數(shù)PC游戲玩家仍然選擇DDR3內(nèi)存,額外的速度將幫助PS4使其視覺效果達(dá)到驚人的水平。

盡管RAM也許不是游戲最重要的組件,但對此還是有很多值得一說的地方,據(jù)說DEMO僅僅使用了3 gb的RAM就達(dá)到了所演示的視覺效果。3GB聽上去與當(dāng)今絕大多數(shù)PC相比差不太多,但這只是PS4驚人的8 gb內(nèi)存的一小部分。當(dāng)然,這個內(nèi)存更多地將面向未來的系統(tǒng),而這些游戲使用全部的系統(tǒng)內(nèi)存后,畫面有多驚人就可以想象了。

盡管多邊形并不是判斷游戲的視覺效果的絕對標(biāo)準(zhǔn),但《殺戮地帶:暗影墜落》的多邊形計(jì)數(shù)結(jié)果是很有趣的。從10 k跳躍至40 k是一個巨大的飛躍,雖然看不出來什么明顯的改進(jìn)但這種額外的視覺層次的細(xì)節(jié)會使下一代圖形遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越本世代的技術(shù)。

其他一些令人印象深刻的數(shù)字也顯示在演示技術(shù)表中。8200個物理對象和500個粒子系統(tǒng),實(shí)時(shí)反射系統(tǒng)都是值得注意的??此颇涿畹臄?shù)字絕不可能在PS3實(shí)現(xiàn)。更令人驚嘆的是,所有的這些都是通過游戲制造商他們自己的CPU和GPU分析器進(jìn)行的。PS4的官方分析工具仍處于起步階段,在早期發(fā)展中,如果制作商已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)如此的性能了,那么我們只能妄想官方的改進(jìn)將使整個系統(tǒng)到達(dá)什么樣的高度了。

另一種說法是,8 gb的RAM總量直到最近都在向第三方開發(fā)者保密。這或許可以解釋《殺戮地帶:暗影墜落》的演示為什么只用了4 gb RAM。盡管我們現(xiàn)在知道了許多關(guān)于PS4的參數(shù),但可能有其他驚喜在等著我們。

索尼在一直強(qiáng)調(diào)PS4對開發(fā)者的友好型,這是一次全新的嘗試。索尼的開發(fā)者友好性并沒有體現(xiàn)在生產(chǎn)一個強(qiáng)大的系統(tǒng)上。大部分主機(jī)的全部潛力都未被使用,這預(yù)示著PS4游戲未來的開發(fā)質(zhì)量會很驚人。當(dāng)然,我們現(xiàn)在的討論仍然為時(shí)過早。不過可以下這個結(jié)論:PS4的前景是光明的。

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