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訪“中國(guó)COD第一人”Loper 對(duì)《CODOL》充滿期待

時(shí)間:2013-04-25 20:38:59
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

由騰訊聯(lián)合動(dòng)視一起公布的《使命召喚 Online》在發(fā)布伊始就引來(lái)軒然大波。這款3A級(jí)別的FPS大作以O(shè)nline代理的模式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)成就,或?qū)⒊蔀镃OD系列又一個(gè)巔峰。

國(guó)內(nèi)的著名FPS玩家Loper,中國(guó)《使命召喚》第一人,同時(shí)也是使命召喚中文站的創(chuàng)始人。在《使命召喚 Online》二測(cè)開(kāi)始之際,尚未看到《使命召喚 Online》全貌的各位玩家又會(huì)有那些期待呢?借此機(jī)會(huì)對(duì)Loper進(jìn)行了特別采訪。

colcule:

對(duì)于你而言,《使命召喚》系列與同類FPS游戲相比較,獨(dú)特之處在哪里?

Loper:

縱觀《使命召喚》歷代的單機(jī)部分,它們是開(kāi)創(chuàng)FPS游戲電影化發(fā)展的先驅(qū)者,《使命召喚1》將當(dāng)時(shí)著名二戰(zhàn)題材電視劇《兄弟連》,以及《兵臨城下》中的無(wú)數(shù)經(jīng)典戰(zhàn)役搬到了游戲當(dāng)中,使得玩家能夠身臨其境的親自操作這些經(jīng)典戰(zhàn)斗。 這在當(dāng)時(shí)給予了我非常大的震撼。

而《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列》作為后來(lái)者,又將現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的題材通過(guò)游戲發(fā)揚(yáng)光大,將無(wú)數(shù)從前只能在電影中觀看的劇情再一次帶到了游戲中,變?yōu)榱藢?shí)際操作。這些獨(dú)特的體驗(yàn)是無(wú)法從一些純對(duì)戰(zhàn)的FPS游戲中獲得的。

在多人模式方面,首先要說(shuō)說(shuō)COD系列獨(dú)創(chuàng)的三點(diǎn)一線瞄準(zhǔn)模式。玩家按下鼠標(biāo)右鍵,即可進(jìn)入該模式,這樣一種設(shè)置能夠讓玩家體驗(yàn)到更加身臨其境的射擊感覺(jué),另外COD中子彈打在人體上的撕裂感會(huì)讓所有人都感大呼過(guò)癮。

COD系列有著更加獨(dú)特的武器系統(tǒng)以及顛覆競(jìng)技游戲傳統(tǒng)的配件模式,玩家可以自行配置自己想要的武器狀態(tài),比如雙倍彈藥,紅點(diǎn)瞄準(zhǔn),消音器等等。通過(guò)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),獲取一定的經(jīng)驗(yàn)值。積累足夠數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)值之后,就可以升級(jí)軍銜并選擇不同的武器技能配置,另外在多人模式里提供了呼叫空中轟炸以及直升機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)支援等功能,極大的豐富了普通玩家的樂(lè)趣。

對(duì)于競(jìng)技比賽來(lái)講,COD系列一直擁有專業(yè)的比賽插件,比較著名的就是專門針對(duì)COD的PAM,Promod等比賽插件,該插件允許管理員和賽事組織這自由設(shè)定武器附件以及玩家技能的配置,并限制每一兵種的使用人數(shù)等,從而得到統(tǒng)一的平衡性讓比賽更適合競(jìng)技!并且其精彩的游戲畫(huà)面以及緊湊的游戲過(guò)程更適合大眾用戶觀賞游戲。

colcule:

比起單純的突突突游戲,使命召喚有著更豐富的要素。在OL最初公布的時(shí)候,我問(wèn)過(guò)《使命召喚 OL》項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,是否會(huì)擔(dān)心Online化影響系列的品質(zhì)。得到的答案是:能把喜歡的游戲帶入國(guó)門沒(méi)有比這更棒的事情。你又是怎么看待OL化?

Loper:

在這里首先要簡(jiǎn)單談一談具有國(guó)內(nèi)特色的單機(jī)游戲環(huán)境,以及我個(gè)人在國(guó)內(nèi)推廣COD系列,以及游戲行業(yè)從業(yè)的經(jīng)歷。

縱觀國(guó)內(nèi)FPS發(fā)展史,真正火過(guò)的單機(jī)FPS游戲屈指可數(shù),在90年代電腦游戲數(shù)量還很匱乏的時(shí)候,Quake系列打開(kāi)了中國(guó)FPS發(fā)展的大門,之后2000年-2004年左右火遍大江南北的CS系列,培養(yǎng)了大批量的FPS游戲玩家,可以說(shuō)這個(gè)階段是中國(guó)FPS游戲的黃金發(fā)展時(shí)期。

可是進(jìn)入21世紀(jì)以后,隨著科技技術(shù),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的日漸發(fā)展,越來(lái)越多的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)始進(jìn)入人們得視野,網(wǎng)絡(luò)游戲憑著強(qiáng)大的運(yùn)營(yíng)商宣傳推廣資金資源,相對(duì)單機(jī)游戲更穩(wěn)定的服務(wù)器平臺(tái),更完善的玩家互動(dòng)社區(qū)平臺(tái),慢慢的將大批單機(jī)游戲玩家拉到了網(wǎng)絡(luò)游戲的世界中。而CS作為一款因特定時(shí)代背景而火爆,并主要依靠玩家興趣自發(fā)推廣的單機(jī)游戲,也在這波網(wǎng)絡(luò)游戲大潮的沖擊下,漸漸的褪色著。

所以在今天這個(gè)年代回顧當(dāng)時(shí)的情況,可以說(shuō)各種OL化的網(wǎng)絡(luò)游戲們,對(duì)于CS這類運(yùn)營(yíng)環(huán)境和平臺(tái)不完善的單機(jī)游戲,沖擊是比較大的,OL化運(yùn)營(yíng)的威力從這個(gè)時(shí)候開(kāi)始逐漸的顯現(xiàn)出來(lái)。

colcule:

OL化會(huì)是同類游戲融入時(shí)代,不可忽視的一步。

Loper:

是的。2007年底,那時(shí)候剛畢業(yè)的我開(kāi)始了游戲從業(yè)生涯,先是加入了上海盛大游戲浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),以及之后的新加坡 Garena對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),決心將自己喜愛(ài)的游戲發(fā)揚(yáng)光大,一方面也希望讓國(guó)內(nèi)更多的玩家也能體驗(yàn)到高品質(zhì)FPS游戲的魅力。

在這個(gè)過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)在擁有了運(yùn)營(yíng)商級(jí)別的一定程度資源協(xié)助之后(尤其是多人對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器資源),推廣單機(jī)FPS游戲要比之前以個(gè)人實(shí)力投入宣傳有效的多!在這些資源的支持下,浩方平臺(tái)《使命召喚4》房間組開(kāi)服兩周后,同時(shí)在線人數(shù)就直逼3000 人!

雖然對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)所提供的資源與網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)商動(dòng)不動(dòng)就是上百萬(wàn)千萬(wàn)的市場(chǎng)費(fèi)用相比,相對(duì)來(lái)說(shuō)還是微不足道,可是在當(dāng)時(shí)的情況下,這已經(jīng)是很棒的一件事情了!

在之后的一年里,我加入了新加坡Garena對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)專項(xiàng)負(fù)責(zé)單機(jī)FPS游戲業(yè)務(wù),首先《使命召喚4》通過(guò) CODChina 使命召喚中文站與游俠網(wǎng)合作出品了中文版,并通過(guò)在Garena平臺(tái)上的運(yùn)營(yíng),以及COD中文站大量對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器的支持,《使命召喚4》用戶一度突破4000人以上同時(shí)在線。之后開(kāi)啟了經(jīng)典生化玩法游戲《L4D求生之路》的運(yùn)營(yíng),同時(shí)在線人數(shù)一度突破1萬(wàn)。

但是在這個(gè)時(shí)候,單機(jī)游戲的弊病就顯現(xiàn)了出來(lái),由于單機(jī)游戲自身不像FPS網(wǎng)游那樣,沒(méi)有自身的收入的道,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)是虧本的買賣。

不斷增加的玩家數(shù)量,以現(xiàn)有的對(duì)戰(zhàn)服務(wù)器數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足需求,玩家群體上升的趨勢(shì)一度陷入瓶頸,而昂貴的服務(wù)器費(fèi)用在游戲自身沒(méi)有收入的情況下也難以長(zhǎng)時(shí)間維持。因資金壓力在服務(wù)器撤下之后,在線人數(shù)和用戶群體很快就流失嚴(yán)重,與當(dāng)時(shí)浩方平臺(tái)撤出運(yùn)營(yíng)《使命召喚4》的服務(wù)器后發(fā)生在線人數(shù)大跌的情況如出一轍。

在同一時(shí)間段,Garena公司引進(jìn)了韓國(guó)FPS網(wǎng)游Blackshot,由我同時(shí)負(fù)責(zé)在新加坡地區(qū)的運(yùn)營(yíng)工作,公司先后投入資金和資源對(duì)該游戲進(jìn)行運(yùn)營(yíng)和推廣,依靠FPS網(wǎng)游自身的造血功能,收入源源不斷的進(jìn)帳,然后運(yùn)營(yíng)商有了足夠的循環(huán)資金,并再次投入到游戲推廣和運(yùn)營(yíng)工作中,成功造就了良性循環(huán)的運(yùn)營(yíng)體系。最終該游戲吸引了大量原東南亞地區(qū)的CS用戶群體,最高同時(shí)在線突破1萬(wàn),并一直保持上漲趨勢(shì)。

所以說(shuō)到這里,有的同學(xué)應(yīng)該會(huì)明白,以我數(shù)年的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,對(duì)于COD這樣一款經(jīng)典的FPS系列游戲,在國(guó)內(nèi)的發(fā)展關(guān)鍵是要有正確的人去進(jìn)行引導(dǎo),比如實(shí)力雄厚的運(yùn)營(yíng)商去推廣,才有可能為更多玩家所接觸。而在今天,《使命召喚OL》的出現(xiàn),將有可能引領(lǐng)國(guó)內(nèi)FPS游戲出現(xiàn)一次重大的變革。

依托騰訊作為運(yùn)營(yíng)商的實(shí)力。其最重要的一點(diǎn)是,有機(jī)會(huì)讓玩過(guò)CF或者CS類游戲的中國(guó)FPS游戲玩家,有機(jī)會(huì)接觸到之前從未接觸過(guò)的COD聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),至于如何去做好這款產(chǎn)品,讓更多的人去適應(yīng)并接受COD類的游戲玩法,比如機(jī)瞄系統(tǒng)等,就要看運(yùn)營(yíng)商對(duì)游戲的理解能力以及他們的本地化實(shí)力了。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2012-11-29
  • 開(kāi)發(fā):動(dòng)視暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)軍事

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