- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2012-11-29(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),狩獵,第一人稱(chēng)射擊
《孤島驚魂3》早期概念畫(huà) 荒島竟然曾經(jīng)如此生動(dòng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
當(dāng)一個(gè)游戲還在嬰兒期的時(shí)候,許多點(diǎn)子會(huì)奔涌而出。這里展示的是開(kāi)發(fā)初期的《孤島驚魂3》,當(dāng)開(kāi)發(fā)小組決定把游戲背景設(shè)定在一個(gè)熱帶小島上開(kāi)始...還有一小點(diǎn)別的東西。
我們可以看到一些地區(qū)和想法在最終的游戲版本中實(shí)現(xiàn)了,像生銹的船體,而一些非常瘋狂的東西在最終的游戲中并未出現(xiàn),像是奢華的旅游勝地,高爾夫球場(chǎng),圓屋頂?shù)氖墟?zhèn),老式蘇聯(lián)直升飛機(jī),甚至是停止經(jīng)營(yíng)的游樂(lè)園。
最有趣的改變應(yīng)該是在風(fēng)格上;最終版本的游戲是和當(dāng)?shù)夭柯淙跒橐惑w的過(guò)程,然而概念圖卻像是一片繁榮的土地遭到了遺棄。好像僵尸危機(jī)爆發(fā)了的樣子。
這些圖片全都是由West Studio的天才們出品,這家公司專(zhuān)門(mén)為游戲和電影業(yè)設(shè)計(jì)概念圖。除了《孤島驚魂》,他們也參與了《烈火戰(zhàn)車(chē)》,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》以及《榮譽(yù)勛章》的概念圖設(shè)定。
概念畫(huà)欣賞:


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