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成功還是失???3DM盤點今年五大國產(chǎn)游戲疑點

時間:2013-01-07 08:31:21
  • 來源:3DM文學組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

疑點四:《古劍奇譚2》之戰(zhàn)斗模式光環(huán)

    自從圣誕節(jié)古劍2的副標題放出加宣傳視頻,古劍的粉絲們便開始了新一波對于古劍2的預測,那個抱著越獄兔的萌少女也恍然成了眾人談論的焦點,永夜初晗凝碧天,顯然引起了好事者無窮無盡的猜測。

    而早有消息的戰(zhàn)斗模式的改變已經(jīng)成為玩家們對古劍最大也是最有希望的猜測。誠然回合制作為經(jīng)久不衰的rpg戰(zhàn)斗模式,輔以踩地雷的突然效果,已經(jīng)不知道桎梏了多少熱愛國產(chǎn)rpg的仁人志士,國產(chǎn)游戲變得單一化,同質(zhì)化,回合制便是最大的罪魁禍首。

    古劍一代也難逃此法網(wǎng),然而經(jīng)歷了成功的銷售之后,古劍已經(jīng)建立起足夠數(shù)量的粉絲群和銷售信心,一度與兩位老劍客并肩組成國產(chǎn)三劍,也正因此,新生的古劍才不會像前兩位一樣害怕于改變和創(chuàng)新,勇于嘗試融入arpg的元素,使游戲的節(jié)奏更快更緊張。

    同時又會取暗黑等精華,成為前無古人的新型戰(zhàn)斗模式,至于具體的戰(zhàn)斗是如何進行,是否會踩地雷,是否會進新窗口戰(zhàn)斗,是否會有偷襲等操作上的難度增加,我們目前都不得而知。

    然而糟粕雖是糟粕,因為如果沒有合適的進化模式,那么四不像的結(jié)果恐怕是另一個更加雷人的糟粕,這也是雙劍至今不敢完全拋棄回合制的原因所在,”時機還不成熟“此言對于國產(chǎn)游戲是永遠有效的。

    而古劍此次的大膽讓我們看到了國產(chǎn)崛起的希望,至少我們看到了其對于游戲的態(tài)度,已經(jīng)很能夠說明問題了,在古劍的生命力正在積極向上的發(fā)展時,我們希望看到2013年的三劍合璧,為早已陳舊不堪甚至腐朽待滅的國產(chǎn)游戲市場,煥發(fā)出新的賤賤的生機。

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