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成功還是失???3DM盤(pán)點(diǎn)今年五大國(guó)產(chǎn)游戲疑點(diǎn)

時(shí)間:2013-01-07 08:31:21
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

疑點(diǎn)一:《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》之輝煌光環(huán)

    任何一款游戲如果只靠吃老本為生,那不僅是可恥的,而且是可悲的,游戲應(yīng)該隨著時(shí)代的發(fā)展而創(chuàng)新,這已經(jīng)是人所共知的事實(shí),對(duì)前輩余蔭的合理運(yùn)用和系統(tǒng)傳承是必要的,但并不等于可以縮在祖輩的烏龜殼里面吃喝拉撒睡,從此再也不向前一步。

    顯然姚壯憲就抱著這個(gè)殼子走了十七年,在這十七年中,他有過(guò)振臂一揮,百萬(wàn)跟隨的勝景,也有過(guò)屎尿齊流,過(guò)街老鼠的悲慘歲月,可無(wú)論是輝煌是榮耀還是屎盆子,都早已隨著歲月的流逝風(fēng)化成了一塊有一塊的結(jié)石,倘若仙劍還不走出這個(gè)烏龜殼,恐怕覆滅就指日可待了。

    只看仙五前傳之故事背景我們便可一探端倪,總會(huì)有那么個(gè)優(yōu)哉游哉,樂(lè)享塵世的人,和背負(fù)宿命艱難前行的人,還有個(gè)飽經(jīng)滄桑落拓江湖的漢子相陪,幾人經(jīng)歷了風(fēng)雨,經(jīng)歷了磨難,不求名利,只求生死,最終劍刃相向,此生無(wú)悔。

    筆者曾經(jīng)希望它能有一個(gè)更有想象力的模式,可最后還是逃不出仙劍1的影子,事實(shí)上仙劍的題材本身已注定離不開(kāi)劍,在這個(gè)范圍內(nèi)所能拓展的領(lǐng)域便少之又少,其本身又不肯推陳出新,前傳后傳總要做足了文章,我們只有努力去享受并希望這一次的劇情會(huì)讓我們有痛哭流涕或者開(kāi)懷大笑的能力吧。

    從戰(zhàn)斗模式上還是回合制,系統(tǒng)還是煉化,符咒,外加一些收集系統(tǒng)等等,當(dāng)然還少不了一些小游戲,這些早已陳年的爛谷子又被煥發(fā)出新生機(jī),到底其究竟實(shí)踐的如何,筆者還未見(jiàn)到實(shí)物也不好妄加猜測(cè),只希望仙劍能夠走出那李逍遙的陰影,重新踏上屬于自己的路程。

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