CF霸主地位難以撼動(dòng)?2013玩家憤怒的FPS五大爭議
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
該如何玩槍?2013玩家也憤怒的FPS五大爭議
無論在哪個(gè)時(shí)代,男人在輿論上永遠(yuǎn)是熱衷甚至沉迷游戲的一類人,而女人則永遠(yuǎn)是在控訴游戲搶了自己男人的那類人。相信即使經(jīng)歷了末日年的情侶們走到了2013年還是無法打破這個(gè)狗屎的命題。射擊和速度的工具永遠(yuǎn)是男人的標(biāo)志。強(qiáng)弓硬弩寶馬良駒到槍炮器械跑車飛機(jī),即使到了網(wǎng)游里,F(xiàn)PS也依然是各位大老爺們最鐘愛的游戲類型。
并不是每個(gè)人玩著FPS都沒點(diǎn)想法的。哪款FPS游戲制作得更精良?人氣最高的FPS游戲就一定是最好玩的FPS嗎?CODOL來了是不是所有FPS都得歇菜?這一些問題最近還伴隨著一款國產(chǎn)游戲《終極火力》(EF)丟下了“彈道精準(zhǔn)才算好FPS”游戲的彪悍說法一并打了N多FPS游戲的臉——原來老子們這幾年玩的FPS游戲彈道都TMD打偏了。
爭議總是存在的,還尤其是讓一款大家眼中并不怎么樣的產(chǎn)品占了類型網(wǎng)游頭把交椅的游戲類型領(lǐng)域。所以我們今天就來給大家說是活FPS游戲目前的幾大爭議,看看在2013年能找到解決辦法嗎?
熱點(diǎn)爭議:EF之前的FPS游戲彈道都弱爆了?
FPS的快感來自射擊,要是類比一下武俠,那就得和“六脈神劍”一樣,指哪打哪,還不能出現(xiàn)段譽(yù)那樣的間隙性抽風(fēng)。到了實(shí)測(cè)游戲體驗(yàn)中,那就得有好槍,而且這槍的各種參數(shù)調(diào)教還得真實(shí)而精準(zhǔn)。這在專業(yè)俗語里,說的就是“彈道”!
這個(gè)爭議的出現(xiàn)來自一款叫《終極火力》(EF)的國產(chǎn)FPS游戲,其提出:其他游戲的彈道精準(zhǔn)設(shè)計(jì)相比EF都弱爆了。這個(gè),可以看看下面的視頻,什么都明白了。
最近這事鬧騰起來之后,已經(jīng)有媒體專門就彈道體驗(yàn)方面進(jìn)行了一系列測(cè)試,但對(duì)是否EF的彈道就精準(zhǔn)到讓其他FPS游戲弱爆了?這個(gè)結(jié)論誰也沒敢下。不過其實(shí)彈道在每個(gè)游戲的FPS上都有涉足,從遙遠(yuǎn)的CS時(shí)代開始,威震天下的兩把槍M4和AK47都是因?yàn)樗鼈兊膹椀蓝玫酵婕蚁矏?。M4的彈道穩(wěn)定,AK47的前三發(fā)子彈足以讓一個(gè)老手玩家游戲里橫著走了。而CS其他的槍械就沒這么好的彈道了,至于后來的什么CF等源自CS的游戲都不斷再優(yōu)化彈道改進(jìn)彈道,這倒是公認(rèn)的事實(shí)。
所有FPS的彈道精準(zhǔn)度都不及EF?沒有權(quán)威專家說法,我們還無法給出定論。但彈道的關(guān)注點(diǎn)倒的確因此而逐漸被大家所了解并且關(guān)心了。畢竟,你彈道都不準(zhǔn),等于什么槍射擊其實(shí)都是踩偏的,這不等于是在坑爹嗎?
商業(yè)化爭議:打著槍械改裝的旗號(hào),F(xiàn)PS也玩強(qiáng)化武器?
強(qiáng)化武器這一說法,源自MMORPG,后來經(jīng)DNF發(fā)揚(yáng)光大,人人都知道強(qiáng)化武器到最后不成功就要成仁。
槍械之領(lǐng)域,歷來就有改裝槍的說法,于是FPS游戲里出現(xiàn)槍械改造應(yīng)該就是順理成章。但是因?yàn)楹蜕虡I(yè)收費(fèi)息息相關(guān),所以這槍械改造就有點(diǎn)變了味道。道具成了網(wǎng)游公司掙錢的主要渠道,衍生出來的各種游戲道具反而讓游戲變得更花錢。
對(duì)于FPS玩家來說,在游戲世界里最需要花錢的就是各種槍械裝備?,F(xiàn)在一些FPS游戲發(fā)展到后期,不再是射擊技術(shù)的比拼,而是炫富大賽,部分FPS游戲嘗試惡意開發(fā)一些超強(qiáng)超變態(tài)的槍械以高價(jià)出售,在玩家群體中形成了極大的先天條件不平衡。你射擊的技術(shù)再好也怕別人打不穿的防彈衣,你走位的感覺再強(qiáng),隱蔽掩體找得再好也逃不過別人完全可穿墻的槍械穿透力。
但我們別忘了,F(xiàn)PS的精髓其實(shí)源自對(duì)真實(shí)槍械的模擬和操控,這世界上不存在打不穿的防彈衣,更不存在可以無視掩體命中對(duì)手的神槍。就算你扔出RPG,那也得有一個(gè)讓你炸彈爆破的切口才能命中目標(biāo)。所以正如近期一些新出現(xiàn)FPS游戲打經(jīng)典牌說的:還我原滋原味FPS世界!
外掛爭議:你燒錢我開G,都是作弊誰怕誰?
如果說超強(qiáng)的不平衡道具是有錢玩家的福音,那么外掛就是無數(shù)屌絲的真命天使了!水平不好?不要急!沒錢買槍?沒關(guān)系!一個(gè)小小的外掛,讓你可以穿墻透視打不死,讓你秒殺爆頭逆轉(zhuǎn)全局!
部分FPS游戲因?yàn)橥鈷斓脑蛞呀?jīng)變成了十個(gè)玩家九個(gè)掛,還有一個(gè)賣外掛的局面。這種外掛橫行的局面其實(shí)就是游戲逐漸失去平衡性后玩家的一種發(fā)泄行為。打不斷燒不死的外掛已經(jīng)成為FPS的毒瘤,但玩家將其稱為運(yùn)營商開了各種BT道具后,大家一起作弊的說法令人啼笑皆非。
目前已有新一代的FPS對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)開始嘗試云端技術(shù)來封殺外掛和T人行為,這種初步的嘗試雖然在技術(shù)上完全是行得通,然而就如同玩家說的那樣——你倒的確是把外掛封殺了,但你能先保證你永遠(yuǎn)不在游戲里出售任何影響游戲平衡性的道具或者槍械么?
企鵝爭議:CODOL能與CF爭第一的交椅?
游戲很精品就能成為市場(chǎng)的贏家么?如果這個(gè)定律成立,就不應(yīng)該出現(xiàn)CF超過300萬玩家在線的神話了。于是與之對(duì)立的,難道CODOL就應(yīng)該成為第一?
COD在單機(jī)版本銷量上的成就無與倫比。2012年新作發(fā)布24小時(shí)的全球銷售額超過4億美金,首日930萬套的銷量,全系列累計(jì)銷量超過1億套……無可爭議的全球第一,CF在這個(gè)成績面前,不值得一提了。
可是到了網(wǎng)游時(shí)代,比拼的就是人氣了。在中國國服這個(gè)奇特的世界里,好游戲可以死得莫名其妙,爛游戲也可以火得匪夷所思。所以CODOL的第一次國內(nèi)測(cè)試是如此的小心翼翼,但它的偽命題卻是——都是企鵝自家的貨,轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去不還是人家一個(gè)池子里面么?
其實(shí)關(guān)鍵就在內(nèi)訌時(shí)別家怎么來挖墻角,這當(dāng)然就是爭議之外的競(jìng)爭事宜,與本篇主題無關(guān)。
副本爭議:FPS到底是否應(yīng)該開各種副本?
副本是如今N多FPS游戲更新的主題。但很多玩家認(rèn)為:這就是在侮辱FPS!
可是當(dāng)CF開了第一個(gè)生化副本之后,各種FPS游戲的生化模式相繼出現(xiàn)。就連TPS的《全球使命》也上來就搞生化模式。FPS瞬息之間變成了一個(gè)喪尸橫行的世界,這到底是FPS還是“喪尸屠殺”?
各種模仿MMO的副本層出不窮,這是FPS游戲玩法陷入無法再創(chuàng)新后的必然。但事實(shí)上,F(xiàn)PS并非無法創(chuàng)新,比如很多老舊的槍械,已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)更新?lián)Q代時(shí)期,這與時(shí)俱進(jìn),各國槍械同步更新,是一大亮點(diǎn);各種更先進(jìn)的附加裝置,可以用于改善玩家槍械使用體驗(yàn)的,也是可以重點(diǎn)打造的內(nèi)容。
何為經(jīng)典?經(jīng)典就是在用戶最喜歡的體驗(yàn)上的改進(jìn)和創(chuàng)新。遺憾的是,副本流橫行的局面下,F(xiàn)PS游戲失去了此等精神與精髓。
寫到最后,其實(shí)發(fā)現(xiàn)FPS可以說的爭議點(diǎn)還有很多,不僅是現(xiàn)在已有游戲提出來的,還有大量玩家一直不滿意——比如:你能讓那些拍了靜態(tài)電影的妹紙也來玩槍么?憑什么FPS游戲里妹紙就這么少??!
2013年了,末日都過去了,我們希望看到FPS游戲在新的一年能有更多的改變。別讓我們總爭議總抱怨,爭議完了抱怨夠了還不變?那我們就走人了!


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