龐然大物你怕嗎?盤點(diǎn)完美BOSS戰(zhàn)所具備的十大因素
- 編輯:ChunTian
2、敵人的可知性
一個(gè)有靈魂有思想的BOSS比起無名無形的BOSS總是更為親切,他也希望你能找到并挑戰(zhàn)他。作為玩家需要能夠引起你注意的BOSS。這個(gè)特點(diǎn)的代表作便是《傳送門》。在整個(gè)游戲里從無所不及的語音提示來引導(dǎo)你穿越各種建筑物。但你恨不得馬上讓她閉嘴,你更希望通過自己的方法來找到她。至少,玩家們知道自己在干什么。
1、角色設(shè)定
說了以上幾點(diǎn),最重要的還是BOSS本身了,他/她必須要有足夠的個(gè)人魅力和狡詐性子,無技不施又冷靜低調(diào),有些是在文學(xué)作品和電影里最囂張的惡棍,他們都具有復(fù)雜的性格:《沉默的羔羊》中的Hannibal Lecter;《七宗罪》里的John Doe和《阿拉丁》中的Jafar。游戲里所表現(xiàn)的人物性格比起文學(xué)作品和電影其實(shí)是沒有分別的,《蝙蝠俠》的小丑便是一個(gè)經(jīng)典角色。最終BOSS都需要集成任何一部游戲的經(jīng)典特性,陰險(xiǎn)毒辣難纏,這便是是設(shè)計(jì)者們創(chuàng)造游戲角色的初衷,讓你欲罷不能。


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