龐然大物你怕嗎?盤(pán)點(diǎn)完美BOSS戰(zhàn)所具備的十大因素
- 編輯:ChunTian
縱觀游戲史,從角色扮演,射擊和動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲等,BOSS們總是能給玩家?guī)?lái)通關(guān)過(guò)程中痛苦又快樂(lè)的經(jīng)歷。通常這些大大小小的BOSS戰(zhàn)是充斥著砍砍躲躲,無(wú)聊的競(jìng)技場(chǎng)格斗以及各種難度的挑戰(zhàn)。在此,小編簡(jiǎn)略列舉了完美BOSS戰(zhàn)的所應(yīng)該具備的10種要素,歡迎補(bǔ)充。
10、難度
BOSS戰(zhàn)里最普遍的一個(gè)問(wèn)題就是在不算容易的難度下努力奮戰(zhàn),卻沒(méi)有給玩家挑戰(zhàn)的感覺(jué)(戰(zhàn)神2里的宙斯)。游戲里應(yīng)該要有難度適中的平衡度,在挑戰(zhàn)最終BOSS的過(guò)程中能帶給玩家慢慢上手的漸進(jìn)難度,而不是讓玩家怒砸手柄鍵盤(pán)。
9、技巧性
打敗BOSS的方式也應(yīng)該是完美的。玩家們不需要在10個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)里感覺(jué)敵人只是有那么一點(diǎn)點(diǎn)的難度,而缺乏通過(guò)更多方式來(lái)?yè)魯∷麄兊哪屯嫘浴!洞炭托艞l》系列在這方面可謂詬病不少,在一次次的BOSS戰(zhàn)中只是重復(fù)一些簡(jiǎn)單的打法,很容易就感到無(wú)聊乏味。一款游戲應(yīng)該包含所有不同的策略來(lái)達(dá)到游戲性的巔峰最終走向勝利,并非跑跑跳跳一不留神就通關(guān)了。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論