慢工未必出細(xì)活 開發(fā)時(shí)間與質(zhì)量成反比的十大爛作
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
8、《黑暗降臨OL》——8年
黑暗降臨OL
即使從大型多人在線游戲的標(biāo)準(zhǔn)來看,8年也是很長(zhǎng)的時(shí)間啊,當(dāng)年抗日才8年。更丑的是,這款游戲的開發(fā)商之前做出了很多承諾卻沒有兌現(xiàn)。另外,游戲本身在制作完成之后沒有優(yōu)化以及內(nèi)測(cè),這也是讓游戲開發(fā)商出于很尷尬的境地。
9、《無間戰(zhàn)神》——9年
無間戰(zhàn)神
《無間戰(zhàn)神》都成了令人失望的代名詞了。這款游戲見證了自己的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的變動(dòng),也見證了最初被定位為PS1游戲的自己是如何被若干次調(diào)整,最終在360上發(fā)布的。這么久的制作時(shí)間毀掉了挪威神話與科幻本就牽強(qiáng)附會(huì)的融合,而太過復(fù)雜、讓玩家摸不著頭腦的戰(zhàn)斗系統(tǒng)成為了壓死駱駝的最后一根稻草。
10、《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》——15年
永遠(yuǎn)的毀滅公爵
《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》是現(xiàn)代游戲界的一大恥辱。游戲以“諷刺”的名義,融入了所有與第一人稱射擊游戲有關(guān)的愚蠢元素,最終自身卻淪為了自己企圖嘲諷的對(duì)象的樣子。即使這些都不重要,最致命的就是這款游戲玩起來如同嚼蠟,一點(diǎn)點(diǎn)樂趣都沒有。


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