慢工未必出細活 開發(fā)時間與質(zhì)量成反比的十大爛作
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
4、《死亡島》——5年
死亡島
盡管去年《死亡島》的發(fā)布看起來是比較成功的,但它根本不具備一款開發(fā)了5年的游戲該有的質(zhì)量。這款游戲也想借末日僵尸題材大賺一筆,結(jié)果游戲遠不如宣傳片制作的好,因為宣傳片里面宣傳的正是后來游戲里所缺少的東西。5年啊,他們真的應該好好利用這5年時間制作出一些至少看起來不那么愚蠢的東西。
5、《創(chuàng)世紀9:升騰》——5年
創(chuàng)世紀9
《創(chuàng)世紀》曾是PC機角色扮演游戲的經(jīng)典游戲,這一切全都毀在了《創(chuàng)世紀9》的手里。5年的開發(fā)時間,游戲開發(fā)商Origin Systems呈獻給玩家的是充滿bug、跟《創(chuàng)世紀》其他幾部一毛錢關(guān)系都沒有的爛游戲?!秳?chuàng)世紀8》銷量就不怎么樣,《創(chuàng)世紀9》這么一來,真是一劑自殺式猛藥?。?/p>
6、《神秘島之烏魯時代》——5年
神秘島
用了5年時間,《神秘島之烏魯時代》沒能認識并利用讓前一部游戲變得特別的東西。盡管5年的時間讓這部游戲場景很宏偉,畫質(zhì)很厲害,但游戲依然不易操控,還缺少了之前承諾的多人模式。
7、《星際迷航OL》——6年
星際迷航OL
《星際迷航》不溫不火,這個現(xiàn)象并不稀奇。但對于兩個不同的團隊耗時6年開發(fā)的游戲,我們還是寄予了厚望。期望越大,失望越大,這個一點也沒錯。游戲沒有深度,玩法太弱,而這些本應該是《星際迷航》的核心東西。

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