《永恒計(jì)劃》先錢(qián)后貨殺出血路 失敗也無(wú)所謂
- 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
黑曜石娛樂(lè)(Obsidian Entertainment)對(duì)其新項(xiàng)目《永恒計(jì)劃(Project Eternity)》不要求高銷(xiāo)量,因?yàn)槠渲С终咭呀?jīng)先行付款了。設(shè)計(jì)師兼編劇Chris Avellone對(duì)Gamasutra表示,Kickstarter上的融資讓這個(gè)項(xiàng)目不再為風(fēng)險(xiǎn)擔(dān)憂(yōu)。
“盡管我不相信這樣的事會(huì)發(fā)生,不過(guò),就算它失敗了也無(wú)所謂。Kickstarter的好處就是,人們?cè)隗w驗(yàn)作品之前就買(mǎi)單了?!彼f(shuō)道。
“因此在這之后的一切都是順利的。我們知道預(yù)算是多少,而且說(shuō)真的,那才是我們關(guān)注的重點(diǎn):‘我們用這筆錢(qián),做開(kāi)銷(xiāo)相當(dāng)?shù)挠螒颉!?/p>
Avellone說(shuō),如果這個(gè)經(jīng)典風(fēng)RPG能夠賣(mài)座,收入足夠支持后續(xù)作品的話(huà),那么黑曜石會(huì)制作的——但如果不賣(mài)座,而玩家依然對(duì)續(xù)作有信心的話(huà),黑曜石將“重蹈Kickstarter的覆轍”。
《永恒計(jì)劃》通過(guò)Kickstarter籌得了390萬(wàn)美元的資金,Avellone說(shuō)黑曜石知道如何使用這筆錢(qián)、制定什么樣的游戲開(kāi)發(fā)目標(biāo)。
“我們的一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是,從Black Isle那時(shí)起,我們就知道制作全新的內(nèi)容需要多少人。諸如:‘制作一個(gè)同伴要花多少錢(qián)?建立一個(gè)關(guān)卡要花多少時(shí)間?需要多少畫(huà)師?需要多少設(shè)計(jì)師?’我們都了如指掌。”
“我們?cè)谶@件事上的思路很清晰,所以我們的計(jì)劃聽(tīng)起來(lái)很明確。我們擁有足夠的信息,因而一切都會(huì)很簡(jiǎn)單?!?/p>
《永恒計(jì)劃》預(yù)計(jì)將在2014年4月登陸PC平臺(tái)。


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