- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:1987年
- 開(kāi)發(fā):Konami
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典
《魂斗羅》竟是個(gè)游戲“雜種”?借鑒阿諾與史泰龍
- 來(lái)源:電腦愛(ài)好者
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《魂斗羅》是什么?是兩個(gè)長(zhǎng)得很像史泰龍和施瓦辛格的魔鬼筋肉男在大戰(zhàn)異形?這個(gè)答案既對(duì),也不完全正確。其實(shí)在《魂斗羅》的世界里隱藏了很多角色,除了蘭博、終結(jié)者和異形外,還有超級(jí)馬里奧、博大精深的印度婆羅門(mén)教等等,這就是《魂斗羅》,一個(gè)游戲“雜種”。
集體創(chuàng)作“雜種”
相比同時(shí)代的其他經(jīng)典游戲,《魂斗羅》很有些不同,如這款游戲并沒(méi)有一個(gè)類似靈魂主創(chuàng)的設(shè)計(jì)師,在上世紀(jì) 80 年代,游戲代碼遠(yuǎn)沒(méi)有今日復(fù)雜,王牌主創(chuàng)往往成系列的創(chuàng)造經(jīng)典,如馬里奧之父宮本茂、俄羅斯方塊締造者帕基特諾夫,甚至于到了之后的很多年,比爾. 羅柏、邁克·莫懷米等名字還和暴雪公司的暗黑、星際、魔獸系列游戲捆綁在一起,一個(gè)游戲成就一個(gè)設(shè)計(jì)師的傳奇,而一個(gè)設(shè)計(jì)師也可能成就一代傳奇游戲。唯獨(dú)《魂斗羅》,是一個(gè)屬于科樂(lè)美公司 (KONAMI) 集體創(chuàng)作的結(jié)晶。
甚至于它都不能算科樂(lè)美“原創(chuàng)”。誕生于1987年的初代《魂斗羅》游戲,其故事背景來(lái)自1979年的美國(guó)科幻片《異形》,兩個(gè)經(jīng)典游戲主人公以史泰龍和施瓦辛格兩個(gè)動(dòng)作巨星為樣板,其耐人尋味的魂斗羅之名,來(lái)自印度梵語(yǔ)的中文發(fā)音,是婆羅門(mén)斗士中的一位,而這款讓人不斷跳躍躲避子彈的橫向卷軸射擊游戲則顯而易見(jiàn)的“山寨”了 1985 年在紅白機(jī)中以卷軸和跳躍而開(kāi)啟一個(gè)全新游戲面貌的《超級(jí)瑪麗》,當(dāng)然,其中也有固定畫(huà)面的關(guān)卡,則可視為向過(guò)去傳統(tǒng)單一場(chǎng)景游戲致敬……
然而就這樣雜取種種游戲、合成一個(gè)游戲的“雜種”,在 1987 年首次登陸街機(jī)之時(shí),立刻引起了轟動(dòng),而對(duì)于當(dāng)時(shí)的中國(guó)游戲玩家來(lái)說(shuō),它是最早接觸的游戲之一,而且也是游戲廳里永遠(yuǎn)需要排隊(duì)的第一游戲。
和它雜種的身份很相似,國(guó)人當(dāng)年根本搞不清這款游戲到底在說(shuō)什么,名字很神秘,游戲角色也沒(méi)見(jiàn)過(guò),在那個(gè)信息貧乏的時(shí)代,《異形》、《第一滴血》以及其他和魂斗羅有關(guān)的東西,還沒(méi)有傳播到國(guó)內(nèi),對(duì)于第一代中國(guó)游戲玩家來(lái)說(shuō),所知道的唯有一件事,不斷的跳躍,避免死亡,打怪獸。
實(shí)際上,《魂斗羅》的劇情也確實(shí)沒(méi)必要關(guān)心,它就是一個(gè)游戲版的動(dòng)作大片,激蕩著第一代中國(guó)游戲玩家的心靈,曠課在街機(jī)上戰(zhàn)斗,放假在紅白機(jī)上磨練……誰(shuí)能一命通關(guān),誰(shuí)就是同伴眼中的魂斗羅,是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的最強(qiáng)戰(zhàn)士”。
“雜種”科樂(lè)美
如果你是宅男,如果你是養(yǎng)成類游戲的愛(ài)好者,如果你喜歡打電話約女孩子逛街,而且是在同一時(shí)段約不同的她,只要你符合上述如果,你一定知道《心跳回憶》,一定記得夢(mèng)一般的藤崎詩(shī)織,但你不一定知道它的創(chuàng)造者科樂(lè)美。
作為《魂斗羅》的出品方,誕生于 1969 年的日本科樂(lè)美公司的知名度遠(yuǎn)不如同樣出品了《超級(jí)瑪麗》的任天堂,然而這也不妨礙它成為游戲世界里的精神領(lǐng)袖,只不過(guò),這個(gè)精神領(lǐng)袖是“段正淳”,只會(huì)一度專一,以至于它每十年就要移情別戀一次,而且新歡與舊愛(ài)之間還不重樣。
正如《魂斗羅》所示,科樂(lè)美的游戲創(chuàng)造中,沒(méi)有所謂的王牌制作人,起碼對(duì)外沒(méi)有宣傳,而是突出集體創(chuàng)作,這種集體創(chuàng)作的精神也締造了科樂(lè)美獨(dú)樹(shù)一幟的游戲研發(fā)風(fēng)格,一個(gè)和《魂斗羅》一樣的“雜種”風(fēng)格。
1980 年代的《青蛙過(guò)河》、《豬小弟》、《綠色兵團(tuán)》、《兵峰》到登峰造極的《魂斗羅》系列,科樂(lè)美將射擊類游戲從豎版做到橫版,從街機(jī)做到紅白機(jī)和 PC,一路做到了極致,讓所有的游戲公司在研發(fā)上不得不參考科樂(lè)美的創(chuàng)作,去山寨科樂(lè)美,而科樂(lè)美卻在《魂斗羅》之后,對(duì)射擊類游戲的極致研發(fā)戛然而止。
之后的十年,是科樂(lè)美的功夫 +RPG 時(shí)代,《忍者神龜》系列、《惡魔城》系列、《幻想水滸傳》系列,這些游戲再一次讓玩家感受到了不一樣的游戲樂(lè)趣,而在成就了這些 RPG 時(shí)代最初經(jīng)典之時(shí),科樂(lè)美又一次罷手了,此刻科樂(lè)美把目光瞄準(zhǔn)了另一個(gè)完全不同的門(mén)類 -- 音樂(lè)。


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