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三上真司再度發(fā)力 聚焦生存恐怖游戲《Zwei》

時間:2012-05-21 12:58:49
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最近,一則有關(guān)Tango Gameworks創(chuàng)始人三上真司正在著手開發(fā)一款新生存恐怖游戲的新聞讓恐怖游戲的愛好者們?nèi)杠S不已。盡管對于這個新生的游戲類型還有一些固有的缺陷,但畢竟這類游戲已經(jīng)十多年沒有出現(xiàn)過經(jīng)典大作了。盡管如此,Tango稱開發(fā)中的新游將繼續(xù)采用經(jīng)典的生存恐怖元素,這才是真正讓玩家高興的地方。

那么,我們?yōu)槭裁磿槿系摹禯wei》如此興奮?我們?yōu)槭裁磿_信這將是近些年來最重要的生存恐怖游戲?以下就是理由:

生存恐怖游戲之父

當年很難想象一個制作出SNES《高飛家族》的年輕小伙會成長為對游戲產(chǎn)業(yè)舉足輕重的人物,但這卻是事實。 無可置疑的說,三上君是生存恐怖游戲之父,他也是這個系列的開拓先鋒——他的成名之作就是《生化危機》。當然,像《鬼影魔屋》這樣的游戲確實帶來了一些創(chuàng)新,但直到《生化危機》的出現(xiàn),這類游戲才算是自成體系。三上君為此類游戲設(shè)定了一種成功的標桿:將毛骨悚然的氣氛,電影式的視角,可怕的怪物以及故事化的劇情完美的整合在一起;對于很多人來說,《生化危機》就是這樣一個不容爭辯的事實。后來這個系列衍生出了許多續(xù)集,連續(xù)銷量過百萬。 后來三上繼續(xù)發(fā)力,創(chuàng)作了《恐龍危機》(本質(zhì)上應該是“生化危機與恐龍”),參與創(chuàng)作了日式動作游戲《鬼武者》。

他重新改造了生存恐怖游戲

不滿足于曾有的輝煌,三上在后來還參與改造了這個類型的游戲,代表作就是2005年的《生化危機4》。那個時候,“生化危機”系列過時的設(shè)置慢慢讓玩家疲勞,當時三上認為可以在游戲中加入一些巨大的變化的改變。 在放棄了許多想法之后——這其中就包括“Hookman”的設(shè)計,三上放棄了一切,準備從零開始。這就是我們現(xiàn)在看到的《生化危機4》,從畫面,玩法到劇情都有了徹底的變化。結(jié)果就是游戲的大獲成功,避免了走上一些經(jīng)典類型游戲的老路。 這不僅是“生化”系列的一個成功,還對之后許多第三人稱游戲的創(chuàng)作產(chǎn)生了深遠影響,從戰(zhàn)神的QTE系統(tǒng),到《死亡空間》的越肩視角?!渡C4》改變了動作游戲,而三上則是革命的先驅(qū)。

不只是生存恐怖游戲

三上在生存恐怖游戲上的影響是無法磨滅的,但值得銘記的是,這個前卡普空游戲設(shè)計師還涉足了許多其他類型的游戲。這其中就包括在Clover Studios時出品的《神之手》,本作打破了許多游戲中固有的觀念。別的不說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)就是一大創(chuàng)新,雖然這沒有得到所有人的認同。三上隨后來到了Platinum Games(前身是Seeds Inc.),在那里他主持研發(fā)出了科幻動作游戲《征服》。 盡管本作銷量欠佳,但它像《生化危機4》一樣,對其他第一人稱游戲產(chǎn)生了深遠影響,比如《殺戮地帶》和《孤島危機2》。在與Goichi Suda合作的《暗影詛咒》中,三上君將《生化危機4》與Suda51標志性的風格融合在了一起。 事實上,如果歷史可以預見的話,那么《Zwei》將很有機會再次拯救生存恐怖游戲,同時對其他類型的游戲產(chǎn)生巨大的影響。

“我已經(jīng)找到了重心,在這里我將再一次為了純粹的生存恐怖游戲而戰(zhàn)斗。在游戲的研發(fā)過程中,我都是親自參與的,以確保游戲的質(zhì)量。放心!”

                                                                                                                -- 三上真司

現(xiàn)在大家需要的就是拭目以待?!禯wei》預計將于2013年登陸所有的次世代游戲主機平臺。

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