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Red 5總裁Kern:家用機模式因成本太高已死

時間:2012-05-05 13:48:14
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    前《魔獸世界》設計師,現(xiàn)在《Firefall》開發(fā)商Red 5的老總MarkKern已經(jīng)準備好“參加”家用機的葬禮了。

    Kern表示“創(chuàng)造一臺主機需要投資數(shù)十億美元,接著你需要花上5到7年的時間才能將成本收回來,我想這樣的模式已經(jīng)落后了。”

    他說到平臺所有者需要把賭局越做越大,這就是說只能越來越謹慎,這最終會導致創(chuàng)新枯竭,玩家厭倦并離開。

    他總結(jié)道:“你甚至還沒來得及培育出能夠帶入下一代的創(chuàng)新和新想法。因此這些都需要改變,我相信,家用機已經(jīng)死亡?!?/p>

    Kern指出家用機面臨的兩大問題:一是游戲正在分成AAA和其他兩種類型,缺少中間類型,二是大作發(fā)售失敗便選擇裁員,他認為這些問題讓家用機模式無法持續(xù)。

    然而Kern認為主要的發(fā)行商似乎在短期內(nèi)都不會認同他的看法。

    “即使這些大型組織的管理層能夠理解,如何開始改變也是個問題,畢竟所有的人薪水和獎金都來自舊有的商業(yè)模式,想要快速的改變是很困難的?!?/p>

    “如今蘋果,Google和Facebook的崛起,讓他們遇到了非常嚴峻的考驗。看看現(xiàn)在的獨立游戲,RiotGames和《英雄聯(lián)盟》。他們的用戶比《魔獸世界》還多,這非常瘋狂。”

    “而且他們都沒有發(fā)行商。誰還需要發(fā)行商?至少我不需要。在目前我完全不需要考慮這方面的問題?!?/p>

    Kern對于將免費MMO《Firefall》搬上家用機也沒有任何興趣。

    “為何要做呢?我不認為那些平臺擁有者們能看出免費模式如何匹配他們的模式,實際上他們的收入分成并不會為了這類型游戲去冒險?!?/p>

    “家用機對我也沒有刺激。我對MacOS或是iOS反倒更有興趣?!?/p>

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