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推銷游戲太難了 人們過高估計(jì)了游戲的受眾范圍

時(shí)間:2012-04-25 11:21:21
  • 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

學(xué)者Ken Levine認(rèn)為相較其他媒體,游戲的受眾范圍依然較小。他表示如果想讓公眾甘心掏60美元買一款游戲,那就必須要讓他們明白游戲的真正內(nèi)涵。

“游戲與電影相比有著不同的營(yíng)銷策略。就拿最近很火的《饑餓游戲》這部電影來說吧,與BioShock公司出品的《生化奇兵》,或是動(dòng)視旗下的《使命召喚》相比,這兩款都是游戲界數(shù)一數(shù)二的大作了。你認(rèn)為在普通人心中《饑餓游戲》和《使命召喚》哪個(gè)具有更強(qiáng)的影響力?我們又有多少機(jī)會(huì)向大眾宣傳一款游戲?”

“紐約時(shí)報(bào)不會(huì)在頭版頭條報(bào)道任何一款游戲的發(fā)行,但電影上映待遇就不一樣。與其他媒體相比游戲的曝光率要低多了,所以我們從不會(huì)在《娛樂周刊》的封面上看到一款游戲?,F(xiàn)在美國(guó)有100萬左右的鐵桿游戲迷,如果想要像《使命召喚》那樣賣出2500萬份,你就得不走尋常路才能把自己的游戲推銷給那另外2400萬人,要么你就只能寄希望于人們偶爾登陸了一次IGN然后一眼相中了你制作的游戲?!?/p>

“現(xiàn)如今游戲的售價(jià)可不低:往往都是60美元起跳。如果你想要大眾心甘情愿掏這筆錢,那你就得負(fù)責(zé)把公眾想知道的一切都告訴他們。但忙活了一天,誰又希望坐在電視機(jī)前聽我這么不知從哪蹦出來的‘磚家’向你推銷一款名叫《生化奇兵》的游戲呢?”Ken Levine自嘲道。

其實(shí)Levine想表達(dá)的意思是,如果一款游戲想要營(yíng)銷得當(dāng),時(shí)機(jī)和方式的選擇便十分重要。如果當(dāng)年他參與《生化奇兵》的公關(guān)宣傳能由他做主,那他便會(huì)耐心等到游戲的開發(fā)進(jìn)入尾聲再正式宣布發(fā)行計(jì)劃,這樣就不至于公眾對(duì)于游戲的關(guān)注度隨著開發(fā)進(jìn)度的拖延而逐漸下降,結(jié)果等游戲發(fā)布的時(shí)候大部分人都已經(jīng)忘掉這款游戲的存在了。不過,當(dāng)年開發(fā)組時(shí)刻面臨游戲泄露的威脅,這也是箭在弦上不得不發(fā)。

“我們當(dāng)初應(yīng)該晚些再宣布游戲發(fā)售計(jì)劃的,但是泄露的風(fēng)險(xiǎn)又無時(shí)無刻不在,”他說道?!拔覀儾恍⌒陌鸭賱?dòng)作做過頭了,害的大家都以為我們?cè)陂_發(fā)X-Com的續(xù)作,但實(shí)際上不是。如果不作出解釋,人們都會(huì)誤會(huì)《生化奇兵》的游戲內(nèi)容,這可是很糟糕的一件事?!?/p>

“如果當(dāng)時(shí)不用擔(dān)心這點(diǎn),《生化奇兵》將會(huì)晚很多才公布,”Levine說到,“這是一項(xiàng)不得不考慮的外因。”

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