玩家吐槽:越完美的游戲培養(yǎng)越愚蠢的玩家
- 來源:21CN
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
某日,我閑來無事突然想再玩一玩《最終幻想》的最初兩代游戲,不過多年以后再拾起這款游戲,發(fā)現(xiàn)其難度著實(shí)有點(diǎn)難倒我了。游戲中,我腦中浮現(xiàn)出了個(gè)各種怨念,‘根據(jù)這樣的提示我怎么才能找到要去的地方?’,‘我走錯(cuò)了兩步就遭遇到了比我等級(jí)高出許多的怪物’,‘也沒點(diǎn)指示告訴我該去做什么,現(xiàn)有的線索根本無法找到目的地’。在游戲中糾結(jié)了一段時(shí)間后,我決定不玩了,不過話說回來,我真搞不清當(dāng)年在玩這款游戲時(shí),我是怎么通關(guān)的。我不禁在想,難道在玩了這么多年游戲之后,我玩游戲的智商反倒是越來越低?
《魔獸世界》中的任務(wù)提示系統(tǒng)
說實(shí)話,現(xiàn)在的游戲可以說要比幾年前的游戲要完美多了。游戲中非常周到的新手導(dǎo)航系統(tǒng)能夠快速幫助新手玩家熟悉游戲操作;任務(wù)也越來越簡(jiǎn)單,玩家只需根據(jù)地圖標(biāo)記就能找到任務(wù)地點(diǎn);如果玩家忘記了任務(wù)內(nèi)容,還可以隨時(shí)隨地打開任務(wù)記錄再看一下該去做什么,等等這些內(nèi)容,都讓整個(gè)游戲變得非常完美,但是我卻在想,我們是在玩游戲呢,還是在根據(jù)指示機(jī)器人般的在做一些重復(fù)的事情。
《無盡的任務(wù)》
當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)吸取了往日游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)和不足,使得當(dāng)前的網(wǎng)游越來越完美。但我卻感覺,還是以前的網(wǎng)游,比如《無盡的任務(wù)》里面比較“原始”的世界更加有趣。游戲中沒有地圖,玩家得根據(jù)周圍環(huán)境來辨別其所在位置,或是通過加強(qiáng)其方向性技能,以及通過投擲武器,來辨別方向。讓玩家膽寒的死亡懲罰系統(tǒng)非常有可能在玩家死后奪走其身上的一切物品,讓已經(jīng)進(jìn)行大半的探險(xiǎn)旅程前功盡棄。甚至在游戲中,玩家根本不清楚在誰(shuí)那里能夠接到任務(wù),就算是有任務(wù)也不知道該如何做,如何完成??傊婕以谟螒蛑斜仨毐M自己所能來探索游戲世界,有的時(shí)候還不得不向其他玩家進(jìn)行咨詢。但當(dāng)前的網(wǎng)游呢?一切都那么完美,那么省事。
當(dāng)你走進(jìn)一個(gè)陌生的副本,你會(huì)收到系統(tǒng)提示,告訴你什么樣的玩家適合探險(xiǎn)。當(dāng)你來到一個(gè)未知區(qū)域,地圖會(huì)自己提示你該區(qū)域的NPC在哪兒。無論玩家做什么,NPC都會(huì)告訴你目前適合到哪里去升級(jí)。當(dāng)玩家在習(xí)得新技能后,還有會(huì)提示告訴你該技能如何使用,一切都是那么省事兒和無腦。
但事實(shí)上,你真的需要這么多善意的提示和幫助嗎?當(dāng)然,游戲系統(tǒng)的確需要不斷的進(jìn)步升級(jí),但這些進(jìn)步會(huì)降低玩家在探索游戲過程中的樂趣,減少思考的空間,使得游戲更加無聊。我想當(dāng)前的游戲廠商應(yīng)該切合實(shí)際地去了解一下玩家真正想要體驗(yàn)什么,而不是一味地去簡(jiǎn)化游戲。


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