《質(zhì)量效應(yīng)3》的五點(diǎn)致命吸引力 讓人癡迷不能自拔
- 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
風(fēng)格更加黑暗
BioWare早就說過《質(zhì)量效應(yīng)3》的整體風(fēng)格將變得更加黑暗,哦,伙計(jì)們,他們壓根就沒想開玩笑。游戲從第一分鐘起直到結(jié)局落下始終處于一種末日氛圍中,這讓該系列的很多粉絲大為不滿?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》讓這個(gè)系列的風(fēng)格進(jìn)一步獲得突破,也讓玩家們體驗(yàn)了一種不一樣的游戲風(fēng)格。探索阿韃-亞喀西修道院時(shí)在你身旁閃閃躲躲,時(shí)不時(shí)驚起一聲尖叫的女妖,親眼目睹瑟西亞星球的陷落,見證桀斯和奎利人雙雙備戰(zhàn)準(zhǔn)備打一場全面戰(zhàn)爭,到探索克洛根神殿獲悉克洛根人所經(jīng)歷的痛苦,最后到發(fā)現(xiàn)塞伯魯斯收留難民卻只是為了將其當(dāng)做實(shí)驗(yàn)樣本。所有這些都直面了戰(zhàn)爭中的種種罪惡,這種真實(shí)感獲得了大家的認(rèn)可。
最為三部曲中的最后一部,制作組們對一切不再需要有所保留,只要?jiǎng)∏橛行枰?,他們可以隨時(shí)隨地對任何關(guān)鍵角色痛下殺手。所以如果我們一旦決定支持桀斯而又無法說服奎利人,塔莉就會(huì)在我們的眼皮底下自殺身亡,這一幕肯定會(huì)讓我們久久難以忘懷。這種后果是很嚴(yán)重的。我們舍不得塔莉,所以認(rèn)為自己犯了錯(cuò)誤。如果有機(jī)會(huì)重來一遍我們可能就會(huì)換一個(gè)選擇。但這又能怎樣?我們能改變劇情發(fā)展嗎?實(shí)際上作為該系列的最后一部,制作組們希望玩家們能有所成長,在面對艱難選擇時(shí)看清事實(shí)背后殘酷的真相,而只有這樣我們才能從玩游戲的體驗(yàn)中獲得更多。
RPG精髓的回歸
在推出《質(zhì)量效應(yīng)2》之后,BioWare所收到最嚴(yán)厲的批評便是大家共同的呼聲“這也能叫做RPG游戲?”在《質(zhì)量效應(yīng)2》中那些被RPG狂們視為基本元素的內(nèi)容被刪除殆盡。當(dāng)然,你還是能扮演角色的,但角色成元素長的缺失讓我覺得《質(zhì)量效應(yīng)2》不過是一個(gè)披著RPG游戲的皮,但骨子里卻是射擊游戲的玩意。
但在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,RPG元素全面回歸。不僅是薛帕德現(xiàn)在有更多的技能了——2代中只有6個(gè),3代增加到了8個(gè),還不包括通關(guān)一周目后增加一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)技能,而是每一個(gè)技能在升級過程中都會(huì)有兩個(gè)分支,讓你握有了選擇薛帕德和他的隊(duì)友成長方向的權(quán)利。
除了這點(diǎn),武器修改和升級的回歸也贏得了大家的掌聲,而影子經(jīng)紀(jì)人設(shè)計(jì)的格里芬機(jī)器人可以讓你獲得不同的人物加成,甚至還可以自定義護(hù)甲以獲得不同的加成。當(dāng)然,光靠這些RPG元素可能還不足以讓某些人把本作當(dāng)成RPG游戲,但對我們大多數(shù)人而已,這樣的改變就足以了。


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