- 類(lèi)型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2012-11-30
- 開(kāi)發(fā):Straight Right
- 語(yǔ)言:其他
- 平臺(tái):Wiiu
- 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱(chēng)射擊,美式RPG
《質(zhì)量效應(yīng)3》IGN評(píng)分出爐 9.5分頂級(jí)大作
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
強(qiáng)烈推薦在玩《質(zhì)量效應(yīng)3》之前先玩前兩作
在角色的個(gè)性方面,模范和叛逆依然決定著一些東西。中庸路線可是行不通的,這讓《質(zhì)量效應(yīng)3》像前兩款作品一樣,值得玩兩遍。玩家可以從《質(zhì)量效應(yīng)2》中導(dǎo)入角色(在Xbox 360和PC版中還可以從一代直接導(dǎo)入),讓玩家通過(guò)自己在前兩作游戲中的選擇影響著這款大結(jié)局作品,體驗(yàn)更加寬泛的發(fā)展路線與結(jié)局。
模范和叛逆依然決定著一些東西
對(duì)那些初次玩《質(zhì)量效應(yīng)》的玩家來(lái)說(shuō),如果不找個(gè)《質(zhì)量效應(yīng)2》的存檔進(jìn)行導(dǎo)入的話,也可以非常便捷地創(chuàng)建一個(gè)新角色,創(chuàng)建過(guò)程中會(huì)讓玩家作出幾個(gè)重要選擇,以影響游戲中發(fā)生的事件。不過(guò)在還沒(méi)有體驗(yàn)到前兩作那些枝繁葉茂的選項(xiàng)的情況下,《質(zhì)量效應(yīng)3》給人的感覺(jué)自然是非常膚淺,沒(méi)有充實(shí)感,而且還會(huì)讓人摸不著頭腦。因此,在玩《質(zhì)量效應(yīng)3》之前強(qiáng)烈推薦至少先玩一遍前兩作。
玩家可以自定義新角色
不管選擇導(dǎo)入還是新建一個(gè)角色,《質(zhì)量效應(yīng)》系列的老玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn)新作與《質(zhì)量效應(yīng)2》的契合度比二代跟一代的要強(qiáng)很多。《質(zhì)量效應(yīng)2》徹底地改變了很多重要的游戲方式,而《質(zhì)量效應(yīng)3》只是重復(fù)了那些讓《質(zhì)量效應(yīng)2》成功的元素。這種做法的效果還算不錯(cuò),而比方說(shuō)掃描行星挖取礦物這些內(nèi)容就幾乎完全沒(méi)有了。如今,在已知星系內(nèi)的所有行星都可以訪問(wèn)并加以了解,而只有其中的一部分行星擁有者讓玩家感興趣的東西。說(shuō)起來(lái),BioWare這種做法非常好,不用再讓玩家在閱讀所有已知星系里的那些行星描述上浪費(fèi)時(shí)間了。(說(shuō)到描述,本作的《質(zhì)量效應(yīng)》事典值得一讀,玩家可以從中找到很多游戲的歷史背景)
不過(guò)有一些改變就不是那么討人喜歡了。《質(zhì)量效應(yīng)3》在一些支線劇情上的寬松設(shè)定使其不像前作那么引人入勝。玩家只需要到特定地點(diǎn)聽(tīng)?zhēng)锥螌?duì)話就可以接一堆支線任務(wù),而且跟玩家的所作所為根本沒(méi)有什么背景上的聯(lián)系。與此同時(shí),主線任務(wù)的分量在故事中的比重很大,充實(shí)了相應(yīng)的內(nèi)容,而《質(zhì)量效應(yīng)3》的支線任務(wù)就需要玩家花上三四十個(gè)小時(shí)才能體驗(yàn)游戲的所有內(nèi)容,這倒是稍微有點(diǎn)艱巨了。
BioWare在某種程度上降低了這款游戲的RPG元素,不過(guò)令人慶幸的是玩家還是可以對(duì)這種調(diào)整作出選擇?!顿|(zhì)量效應(yīng)3》作為ARPG的東西還是有很多,玩家可以通過(guò)調(diào)整選項(xiàng),來(lái)跳過(guò)RPG的元素,直接體驗(yàn)游戲的戰(zhàn)斗和故事部分。另外,BioWare還通過(guò)加強(qiáng)自定義武器這個(gè)元素方面增加了游戲的深度。有得必有失嘛。
武器的解鎖是游戲的重要元素


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