3DM文學(xué)組《上古卷軸》《阿瑪拉王國》大討論(下)
- 來源:3DM文學(xué)組
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
在上古這有厚重歷史感的游戲面前,《阿瑪拉王國-懲罰》的背景故事就顯得比較薄弱,并非是說阿瑪拉的故事不好。一個(gè)世界的創(chuàng)造是需要足夠的時(shí)間的,即使是托爾金,也需要時(shí)間。
兩個(gè)游戲,一個(gè)是自由而又開放的世界,而另一個(gè)則是緊湊、有序的世界。在世界的的探索方面,阿瑪拉王國的自由度明顯會(huì)低上古卷軸一些,有一種被限制的感覺,樣樣皆是用任務(wù)在跑。
我會(huì)告訴你這是任務(wù)未完成么
作為一款游戲,它是否好玩是非常重要的,也就是常說的游戲性,根據(jù)玩家的喜好不同,對游戲性的感受也會(huì)有所不同。這實(shí)際上是一個(gè)非常虛的詞,說白了僅僅是在于你認(rèn)為它是否好玩。
作為一個(gè)新生的開發(fā)組,38小組不愧為一匹黑馬。但由于缺乏粉絲支持,沒有金玉在前,小組便顯得處處討好玩家,只要是玩家喜歡的,都往上弄。
那啥,現(xiàn)在《魔獸世界》不是很火么?咱也弄個(gè)畫面和WOW差不多的,指不定也能吸引到一些玩家呢!于是和WOW畫面差不多的游戲就出來了。(我不是指的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲……)


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