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為玩家們敲響警鐘 細(xì)數(shù)玩游戲帶來的五種怪異病癥

時(shí)間:2012-02-10 16:15:00
  • 來源:3DM新聞組-鮮
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

游戲的目的是讓人感到快樂,但偶爾游戲也會(huì)反咬一口。下面就是幾種因?yàn)橛螒蚨鸬淖屓苏痼@的病癥。

玩家在游戲中總是控制著角色去傷害別人,但是游戲有的時(shí)候也會(huì)反過來傷害現(xiàn)實(shí)世界中的玩家。下面這些令人心涼的怪異病癥,無疑給玩家們敲響了警鐘。

5.俄羅斯方塊效應(yīng)(The Tetris Effect)

俄羅斯方塊效應(yīng)是一種很奇特的現(xiàn)象。當(dāng)玩家進(jìn)行了過量的游戲之后,游戲方式就會(huì)影響到人類的思維方式。

這個(gè)現(xiàn)象很有盜夢(mèng)空間的感覺,但是實(shí)際上確實(shí)相當(dāng)嚴(yán)重的一種心理疾病。這個(gè)現(xiàn)象最初與1996年由Garth Earling發(fā)表出來。

在Earling的論文中,他提到了一款1995年出現(xiàn)在澳大利亞阿德萊德市,叫做《Descent》的射擊游戲,這款游戲影響了人們對(duì)于自己汽車的看法,當(dāng)時(shí)很多司機(jī)都對(duì)于自己的汽車沒有裝備武器而感到郁悶。

巧合的是,1995年阿德萊德市是車禍比例也驚人的高。于是這種效應(yīng)引起了全球性的關(guān)注。

2011年這種效應(yīng)再次引起了公眾的關(guān)注,一位叫做Mark Griffith的英國教授在他討論“Game Transfer”現(xiàn)象的論文中提到了這種效應(yīng)。Griffith教授將這種效應(yīng)解釋為:因?yàn)殚L時(shí)間玩游戲,而難以分清現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界之間的區(qū)別。

就拿俄羅斯方塊舉例,比如當(dāng)你玩了很長很長時(shí)間俄羅斯方塊之后,你就會(huì)把真實(shí)世界看成是一場(chǎng)巨大的俄羅斯方塊游戲,你會(huì)不由自主的把俄羅斯方塊的理念帶入到現(xiàn)實(shí)世界中來。

就好比是在液晶屏幕上長時(shí)間播放一大團(tuán)明亮火焰的圖像,然后關(guān)掉屏幕后,人們還是會(huì)在屏幕上看到那些圖像的殘留一樣。

至于這種效應(yīng)所帶來的影響,就讓我們這樣假設(shè):比如你正開著車穿過一大片建筑群,然后你暫時(shí)患有俄羅斯方塊效應(yīng),這時(shí)你就會(huì)把這些建筑群看作是一個(gè)巨型俄羅斯方塊游戲,然后你就會(huì)想象如何把它們整齊的排好。就在你神游的時(shí)候,你的車很有可能就會(huì)撞進(jìn)某間學(xué)校里面。

聽上去不是那么可信,但這個(gè)效應(yīng)確實(shí)是被正式記錄下來的,盡管在現(xiàn)在我們很少會(huì)聽到這種效應(yīng)。但是當(dāng)你玩了兩天《天際》之后,難保你不會(huì)在超市里偷奶酪什么的。

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