最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

引領(lǐng)業(yè)界潮流 FPS游戲?qū)⒃絹?lái)越真實(shí)

時(shí)間:2012-01-16 11:07:31
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

從純技術(shù)的角度來(lái)看,目前的游戲在擬真方面較以前有了質(zhì)的飛躍?,F(xiàn)在的游戲世界擁有更好的畫面,音效和光影效果,顯得更加真實(shí)生動(dòng)。以《GTA4》自由城為例,這個(gè)城市為我們真實(shí)還原了東海岸的大都市,同時(shí)還有真實(shí)的天氣模式和擬真的電臺(tái)。另外以《上古卷軸5:天際》為例,游戲?yàn)槲覀兂尸F(xiàn)了上古世界的景觀,同時(shí)還有大量NPC豐富了游戲世界,使游戲看起來(lái)更貼近我們的真實(shí)生活。在較為封閉的環(huán)境里,游戲也開(kāi)始注重還原真實(shí)度?!稇?zhàn)地3》的槍聲是錄制真實(shí)槍械的,基于距離和槍響位置會(huì)發(fā)生不同的變化。游戲中的電臺(tái)也是和老兵Andy McNab合作錄制的,使得真實(shí)性又提高了一個(gè)臺(tái)階,這在上一代游戲是前所未有的。

事實(shí)上,現(xiàn)在的FPS游戲正朝著真實(shí)性的方向發(fā)展。在過(guò)去六年間,F(xiàn)PS游戲發(fā)生了翻天覆地的變化。FPS誕生之初,是以《毀滅戰(zhàn)士》或者《雷神之錘》為代表,以血腥和超現(xiàn)實(shí)的武器和爆炸為賣點(diǎn)。而現(xiàn)在由于真實(shí)模擬FPS的崛起,這種概念慢慢變淡了。爆頭已逐漸被掩體系統(tǒng)所取代。而風(fēng)趣幽默的對(duì)話已經(jīng)被專業(yè)戰(zhàn)術(shù)術(shù)語(yǔ)取代。以前的BFG 9000變成了RPG,或者各種真實(shí)世界的強(qiáng)力作戰(zhàn)武器。

現(xiàn)在的FPS游戲讓我們回顧起以前,會(huì)覺(jué)得相當(dāng)可怕。隨著游戲界發(fā)展,經(jīng)歷了失敗的市場(chǎng)推廣和糟糕的利潤(rùn)率之后,射擊游戲開(kāi)始慢慢尋思轉(zhuǎn)變,以2007年的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》為代表打響了第一槍。Infinity Ward的代表作給當(dāng)時(shí)游戲界帶來(lái)一股強(qiáng)勁的旋風(fēng),游戲大獲成功,自那以后,越來(lái)越多的游戲朝著那個(gè)方向前進(jìn)。

《使命召喚》改變了原有射擊游戲的面貌。它有緊張刺激的關(guān)卡模式,另外也引入了新型的生命模式。你必須時(shí)刻依靠掩體,避過(guò)呼嘯的子彈和手榴彈,步步為營(yíng)向前沖鋒。這和《半條命2》還有《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》這類的FPS完全不同。其中部分原因是得益于技術(shù)的進(jìn)步,目前的硬件水平讓游戲畫面更加逼真,視覺(jué)效果也達(dá)到了頂點(diǎn),而FPS新機(jī)制在這時(shí)閃亮登場(chǎng)了(回血設(shè)置還有槍械數(shù)量限制)。

除了技術(shù)外,市場(chǎng)對(duì)“藝術(shù)”游戲的需求也在日益上升,而廠商肩上的壓力也越來(lái)越大。隨著游戲業(yè)測(cè)評(píng)的發(fā)展,導(dǎo)致FPS游戲發(fā)生結(jié)構(gòu)性的變化。而真實(shí)性首當(dāng)其沖,所以我們可以看到游戲畫面的提高,另外伴隨著“游戲是否是藝術(shù)“的爭(zhēng)論也一直在進(jìn)行。以前的射擊游戲,通常都是依靠血淋淋的畫面,各種夸張的手法吸引年少玩家,現(xiàn)在時(shí)代不同了,游戲吸引的是一些更加成熟的玩家。

這讓人感覺(jué)FPS游戲成熟了。隨著射擊游戲越發(fā)真實(shí),他們引入了越來(lái)越多的成年人主題,脫離了原本形式夸張的《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》。DICE和Infinity Ward利用自己的游戲拉近了與真實(shí)世界的距離,游戲不再是青少年的白日夢(mèng)?,F(xiàn)在的FPS游戲一般采用真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)短片作為游戲背景,以描述類似真實(shí)世界的沖突。以《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中杰克遜之死為例,游戲中這一段明確了戰(zhàn)爭(zhēng)引發(fā)的壞處。和以往血腥的FPS游戲相比,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》顯得更加尖銳復(fù)雜,并對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行了反思。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》為現(xiàn)在的射擊游戲樹(shù)立了標(biāo)桿:有限的武器,真實(shí)的世界地點(diǎn),恐怖分子的存在,小隊(duì)模式。大量游戲開(kāi)始仿造《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的模式,以向我們展示更加真實(shí)可信的游戲世界。游戲在慢慢向真實(shí)世界靠攏,想必他們希望被輿論所接受。隨著真實(shí)性的發(fā)展,開(kāi)發(fā)商所考慮的是如何把他們的作品推向“藝術(shù)”的層次。

作為游戲界中最受認(rèn)可和最流行的游戲,F(xiàn)PS游戲必將引領(lǐng)潮流。不過(guò),也有其他類型的游戲開(kāi)始采用真實(shí)世界場(chǎng)景作為基礎(chǔ)。例如《殺出重圍:人類革命》把游戲重心放在生物技術(shù),以及世界政府日益增長(zhǎng)的需求。《黑色洛城》雖然不是當(dāng)代背景,但也在真實(shí)性方面下了不少功夫。在越來(lái)越多的3A級(jí)大作中,真實(shí)性越發(fā)得到重視。

或許把游戲當(dāng)成文化領(lǐng)域中的一部分,會(huì)把游戲的真實(shí)性推向更高層次,從而使游戲延伸成為藝術(shù)的一部分。屆時(shí)游戲的核心原則將是展示真實(shí)。而目前“游戲”只不過(guò)是娛樂(lè)的產(chǎn)物。

畫面的真實(shí)性和故事層次的提高,使游戲越來(lái)越藝術(shù)化。隨著新技術(shù)的采用,F(xiàn)PS游戲會(huì)越來(lái)越真實(shí),游戲?qū)⑦M(jìn)入一個(gè)重定義的時(shí)期。由于目前FPS的統(tǒng)治地位,游戲真實(shí)性已成為目前的主旋律,并將影響未來(lái)幾年的游戲發(fā)展。

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+