偏離本宗的恐怖生存游戲 過于注重動作性
- 來源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
3A級的恐怖生存游戲目前可能已經(jīng)迷失了方向?,F(xiàn)在讓我們來探討一下那些存在類似問題的游戲。
目前已有兩款恐怖生存游戲蓄勢待發(fā):《生化危機:啟示錄》和《寂靜嶺:狂風暴雨》。但我想說的是,這兩款游戲可能已經(jīng)偏離了原有的軌道。
恐怖生存游戲已慢慢發(fā)展成一個附屬類型,而不是一個獨立的游戲類型。這些游戲無一例外的大力鼓吹他們的恐怖要素有多么豐富,不過有多少玩家能真正體驗到呢?現(xiàn)在的恐怖生存游戲無非是以陰暗的環(huán)境,恐怖的怪物,還有一些時不時從窗戶里跳出來嚇人的,還有什么游戲可以脫離這種模式?
《生化危機》系列的游戲一直被定位為恐怖生存游戲。最初幾款游戲有明顯的標簽:有限的子彈,模糊的視線,突然的驚嚇,另外還有追蹤者的緊緊跟隨。這些要素都讓玩家們倍感壓力。
甚至在《生化危機4》中,那恐怖的村莊仍會讓人感覺到些許無助?!渡C》每一作存在的問題就是平衡點,廠商在慢慢地把《生化危機》變成動作游戲,但操作還是一如既往地糟糕。
不管是誰,游戲中第一次遇到喪尸狗總會手忙腳亂
在斯賓塞大廈和浣熊市警察局中,用散彈槍擊退喪尸和各種怪物的場景都歷歷在目。事實上單單一只喪尸就可以輕易要了你的命。
《寂靜嶺》是和《生化危機》比肩的恐懼生存系列?!都澎o嶺》團隊使用了一些聰明的手段,比如收音機,而且游戲中的角色并非軍人特警什么的,未知的恐懼是切切實實的。在《寂靜嶺》中,當你走進一間空蕩房間時,會面臨一種未知的恐懼。雖然一眼望去可能沒有任何東西,但事實上這是暴風雨前的寧靜。
獨一無二的角色,如《寂靜嶺2》中的James,如今很難再次出現(xiàn)
自《歸途》開始,《寂靜嶺》也開始向動作方向發(fā)展。很高興見到他們用一個比較合理的角色,而不是一個戰(zhàn)斗型角色來充當游戲角色。不過和系列前作相比,它還是失色不少?!镀扑橛洃洝返玫搅艘粋€全新定義探險和生存的機會,而且某種程度上算是成功了。不過探索的緊張程度會隨著時間推移而慢慢褪色。新作《寂靜嶺:狂風暴雨》似乎也在追隨著《歸途》的腳步,越來越注重動作元素。
我們可以看看其他游戲,如《心靈殺手》,它的氣氛營造得非常出色,而且不是依靠血腥制勝,另外還有《死亡空間》,獨一無二的環(huán)境,給我們留下了難以磨滅的記憶,不過這些游戲也都略微偏向于動作類型。
目前深得恐懼精髓的游戲可能是Frictional Games制作的《失憶癥》。那些大牌廠商都應(yīng)該好好研究一下這游戲,它能帶給玩家無助和未知恐懼的感覺。雖然戰(zhàn)斗要素在恐懼生存游戲中的地位也很重要,但卻不是首要要素。
其實這房間沒有任何危險,但卻讓人有一絲恐懼。而這正是恐怖游戲所需要的
對于這類型的游戲我還沒喪失希望,因為當中還是有不少優(yōu)秀的游戲沒有本末倒置。不過我擔心那些成名之作會慢慢偏離,甚至遺棄原來賴以成名的要素。
相信如果廠商可以擺正心態(tài),制作出獨具魅力的游戲,而不是單單向市場妥協(xié),希望恐怖生存類游戲在那時能百花齊開。

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