鉆石銷量!截至2011年底 34款游戲達(dá)千萬(wàn)銷量
- 來(lái)源:A9VG
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
所謂鉆石銷量,最初指的是唱片銷量達(dá)到1000萬(wàn),當(dāng)然,這里我們指的是游戲,不久前外媒為我們統(tǒng)計(jì)出了本時(shí)代銷量達(dá)到1000萬(wàn)的34款游戲,相信這些游戲中不少都是為玩家們所熟知的。
在PS2時(shí)代,PS2上有5款游戲突破了1000萬(wàn)銷量,而GBA上有兩款游戲破千萬(wàn)。在整個(gè)20世紀(jì)90年代,大致也有相同數(shù)量的游戲破千萬(wàn)。數(shù)據(jù)并不會(huì)因?yàn)槟闳タ戳讼驴缙脚_(tái)游戲而改變。Capcom的街霸2作為一款跨平臺(tái)游戲在20世紀(jì)90年代賣出了800萬(wàn)份,極品飛車和麥登橄欖球在PS2時(shí)代經(jīng)常達(dá)到600-900萬(wàn)的水準(zhǔn)(麥登橄欖球在本世代的大部分時(shí)間里銷量也基本和PS2時(shí)代差不多),但沒(méi)有什么其他游戲能夠特別接近千萬(wàn)級(jí)或者更多。
時(shí)至本世代,以歷史標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量的話,簡(jiǎn)直就是千萬(wàn)級(jí)大爆發(fā)。截至目前有20款游戲僅在單一平臺(tái)(Wii,,DS或X360)銷量就破千萬(wàn),14款游戲沒(méi)能在單個(gè)平臺(tái)但是在多平臺(tái)上銷量破千萬(wàn)。這些跨平臺(tái)游戲的絕大多數(shù)都是銷售在現(xiàn)有平臺(tái)上的,盡管某些游戲如吉他英豪3仍在PS2上賣了數(shù)百萬(wàn)。然后,下面表格里的這些千萬(wàn)級(jí)游戲均為2004下半年到2011年底主機(jī)上的游戲。數(shù)字單位為百萬(wàn),統(tǒng)計(jì)為全球銷量。
這個(gè)表格里面驚人的部分是很明顯,至少還有5款游戲?qū)⒃?012年底到達(dá)千萬(wàn)級(jí)。動(dòng)視的下一款使命召喚半只腳已經(jīng)跨進(jìn)了這份榜單,Just Dance 3在三個(gè)月內(nèi)賣了850萬(wàn),而且顯然會(huì)在2012年繼續(xù)大賣——本周(圣誕后)剛賣了70多萬(wàn)。EA的《戰(zhàn)地3》已經(jīng)賣了910萬(wàn),而且銷售勢(shì)頭仍然良好(本周賣了40多萬(wàn)),可以在2012年1月底達(dá)到1000萬(wàn)。FIFA 12,已經(jīng)賣了超過(guò)900萬(wàn)份,圣誕后又賣了40多萬(wàn),也同樣會(huì)達(dá)到千萬(wàn)級(jí)。再加上Just Dance 2在歐美賣了880萬(wàn),隨著任天堂在日本發(fā)行了Just Dance Wii(賣了42萬(wàn)份),總計(jì)已經(jīng)達(dá)到920萬(wàn)而且數(shù)據(jù)仍在不斷增長(zhǎng)。
GTA5,將在2012年下半年上市,2012年底突破1000萬(wàn)也不是什么大問(wèn)題。荒野大救贖,目前賣了900多萬(wàn),誰(shuí)也不知道2012年底是否會(huì)破千萬(wàn)。鑒于Just Dance系列的增幅情況(1代27個(gè)月650萬(wàn),2代15個(gè)月920萬(wàn),3代3個(gè)月850萬(wàn)),4代在明年年底也會(huì)破千萬(wàn)。
所有這些都指出了截至2012年底,會(huì)有超過(guò)40多個(gè)游戲在現(xiàn)有的平臺(tái)上破千萬(wàn)。這些數(shù)據(jù)是令人難以置信的——任何熱賣成這樣的游戲都會(huì)有權(quán)利金的減免從而導(dǎo)致1億美元以上的利潤(rùn)。任天堂和微軟(索尼目前還沒(méi)有)破千萬(wàn)的游戲利潤(rùn)更高,因?yàn)闊o(wú)需權(quán)利金——這些游戲?qū)⒅辽賻?lái)2億美元的利潤(rùn)。位于這個(gè)榜單上非??壳暗囊恍┯螒?,如馬里奧賽車,很可能帶來(lái)10億美元的利潤(rùn),即使從2011年中開(kāi)始馬里奧賽車就與Wii捆綁銷售了,但并非所有的Wii都捆綁這款游戲——這意味著任天堂可能售出了2700-2800萬(wàn)份非捆綁的馬里奧賽車,幾乎每份游戲賺40美元。動(dòng)視同樣在近期的使命召喚系列上看到了巨大的利益——較馬里奧賽車總銷量少的不足被收費(fèi)DLC填補(bǔ)了,至少在商店還沒(méi)給舊款游戲打折前(新一代還未上市),每份使命召喚能帶來(lái)60美元的回報(bào)。
我們同樣要認(rèn)識(shí)到截至目前,本世代千萬(wàn)級(jí)別的游戲總銷量已經(jīng)突破了六億六千三百萬(wàn)。這個(gè)數(shù)據(jù)比FC、MD、SFC、GB、GBA、PSP、PS3和X360截至目前為止的生涯軟件銷量更多。隨著GTA5、下一代使命召喚、Just Dance 2-4和其他一些游戲的加入,千萬(wàn)級(jí)榜單游戲銷售總量至少會(huì)達(dá)到七億兩千五百萬(wàn),甚至更多——如果使命召喚2013、使命召喚2014等游戲還表現(xiàn)良好的話。
假如本世代平臺(tái)(Wii,PS3,X360,DS和PSP)的軟件銷量為40億的話,前40名左右的游戲?qū)⒄紦?jù)總銷量的20%。根據(jù)master game的發(fā)售游戲列表,截至目前PS3有700多款游戲,X360有950多款游戲,Wii有1150多款游戲,DS和PSP分別有大約1200款和700款游戲已經(jīng)發(fā)售。我們可以說(shuō)本世代5個(gè)平臺(tái)銷量排在前40-50的游戲占據(jù)了目前發(fā)行游戲總數(shù)的不到1%(如果算上實(shí)際存在的重復(fù),可能為2%),然而這些千萬(wàn)級(jí)游戲在本世代平臺(tái)已發(fā)售的6000多款游戲總銷量里卻占了15%-20%。


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